原帖由 38520 于 2006-4-26 12:10 发表
这个就是片体与曲面的区别了。一个曲面他也可以作为一个片体存在,而这个片体,又是属于一个object,布而运算是object与object之间的操作的,只要合理,都可以进行。
原帖由 38520 于 2006-4-28 13:36 发表
没给我加分,看来我说得不太对。
疙瘩说得很好,偶来补充一下,
有开口边的可称为开实体,而没开口边的就叫纯实体,两者均可进行布尔运算,
开实体中封闭的边界可进行实体操作,如实体倒圆角,实体延伸,移除引伸,但不可以做曲面延伸,(倒圆角,实体延伸,移除引伸不可以在开口边界上实现)可以进行除了曲面延伸之外的所有曲面操作,操作后是否还是纯实体要看具体而定.(如:将其中一个曲面以草绘边界的形式扩大了,就会将原有的封闭边界改动,所以改动处也就成了开口边)
在开口的边界上就可进行曲面操作,如:在封闭边界上不可实现的曲面延伸在开口边界上就可以实现.但不可进行实体倒圆角等操作.
诚如疙瘩所说:一个曲面他也可以作为一个片体存在,而这个片体,又是属于一个object,布而运算是object与object之间的操作的,只要合理,都可以进行.
所以,楼主说的为什么在分模完成输出模型部件之后,分型面与产品面之间未缝合但可以与STOCK剪切就是这样了,它是用一个实体与由曲面组成的OBJECT这间的布尔运算,与上面说的并不冲突,类似于一个四方实体与一个曲面的修剪,当然能够实现.
[ 本帖最后由 dearbabyer 于 2006-5-20 12:54 编辑 ] |