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[讨论] SolidWorks抽壳功能的郁闷

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发表于 2006-4-28 11:21:50 | 只看该作者
原帖由 穷丑蠢男人 于 2006-4-28 10:10 发表

难怪说要懂模具才能搞造型


虚心请教
12
发表于 2006-4-28 14:12:26 | 只看该作者
原帖由 穷丑蠢男人 于 2006-4-28 10:10 发表

难怪说要懂模具才能搞造型



你怎还不教我呢?我遇到这种情况都是把有问题的R角放在抽壳后面,而且是百试百灵。像你一样慢慢找慢慢变,厉害呀,并且SW也不用怎么慢慢找了吧,影响抽壳的R角第一次系统就用不同颜色显示出来了。如果我就要这么大的R值,这么厚的壁厚,看你孙悟空72变是怎变出来。一般建模思路都是大体再细节,我只把圆角特征放在抽壳特征后面难道模具就做不出来了?就脱不了模吗?我这样做就不是造型了吗?
13
发表于 2006-4-29 14:07:25 | 只看该作者
原帖由 ojmn 于 2006-4-28 14:12 发表



你怎还不教我呢?我遇到这种情况都是把有问题的R角放在抽壳后面,而且是百试百灵。像你一样慢慢找慢慢变,厉害呀,并且SW也不用怎么慢慢找了吧,影响抽壳的R角第一次系统就用不同颜色显示出来了。如果我 ...


同学,不用太郁闷,他说的是有点莫名其妙,会误导小朋友的。做事,善于变通才是正道!

[ 本帖最后由 zqkzqk 于 2006-4-29 14:09 编辑 ]
14
发表于 2006-11-16 13:46:25 | 只看该作者
支持楼上的!
15
发表于 2006-12-16 11:19:46 | 只看该作者
最终教训:
抽壳之后再圆角!!!
可以避免很多很多问题。
16
发表于 2007-4-17 16:04:27 | 只看该作者
原帖由 ojmn 于 2006-4-28 10:06 发表
先抽后再圆角吧


我也碰 过这种问题,先抽后再导小圆角(比抽壳壁厚小的圆角)
往往可以避免很多抽壳失败和错误,还有就是检查三面相交的地方是否存在
收敛点,抽壳失败(几何拓扑错误)往往出现在这种地方
17
发表于 2007-4-17 20:28:35 | 只看该作者
我也遇到过好多次,先抽壳后再倒圆角就不会有问题了
18
发表于 2007-9-20 15:45:42 | 只看该作者
如果不是太复杂的话,可以画完在抽,如果较复杂的应先抽壳
19
发表于 2014-4-26 10:59:08 | 只看该作者
YYYYYYYYYYYYYYYYY
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