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V{(\\r/`QOYm CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 www.iCAx.cnRn:a&N`!Yxb-C
8Y hfo\|www.icax.org补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛)f_+RU^Ug
#C;u4C-P,q-T(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。
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F/M(si Fwww.icax.org(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。CAD,CAE,CAM,ICAX,idesign,模具,设计,招聘,培训(Uv5GI6X*?-G
@@qj`O7F U eW CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
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(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
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(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 iCAx开思论坛9Cgg]XO(g_/`,U
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(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛.he*q+v;\
9]cBaH};p9m8| CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 iCAx开思论坛z7r8K7_] v2t&h
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; www.iCAx.cn6s
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a_g4b(F+n*XZ&Hwww.iCAx.cnZ轴:原始轨迹在原点处的切线方向;
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X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; www.iCAx.cn`&a"VW.A;Q
B+P9\oS0P|^www.iCAx.cnY轴:由原点、Z轴、X轴确定。
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(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: iCAx开思论坛d3Us
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; CAD,CAE,CAM,ICAX,idesign,模具,设计,招聘,培训4C
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Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
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0gb!Z5[x,`iCAx开思论坛X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;
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Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
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%i9s!QG?9nH W0]www.iCAx.cn(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
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Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛,WBVtP
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X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; te"x4j
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Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
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/@qyF\2D-?(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。
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2、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
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AFC7g/pwww.icax.org构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
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VU qArdwww.iCAx.cn3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.iCAx开思论坛r.L^6eW(Om
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4、我对轴心方向的理解是 iCAx开思论坛??X;~7moWZ
'Gkh(Z(rr4N!vg垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。
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我自己感觉是对的 CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛Rl(hsO\"G~(yeC
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curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑
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5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。
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6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!
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k/EiCAx开思论坛7、我来做个总结: CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛 C an3x;N-p
}:X,eQ"^wOfDY(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!
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(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.
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jE2Ze CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
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3m,A1@.n'@6Nt Zz CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: www.iCAx.cn{E(?wbK"I
NORM TO ORIGIN TRAJ:
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Z:原始轨迹的切线方向 CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛bkg5~2^N c
eZ$O3b&]%Apl7PZCAD,CAE,CAM,ICAX,idesign,模具,设计,招聘,培训X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 www.iCAx.cn
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Y:Z和X确定.
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PILOT TO DIR: #W F:O'OvG9cb(ss
:Z$P jZ9v2i6F|CAD,CAE,CAM,ICAX,idesign,模具,设计,招聘,培训Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)
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Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 7V%Kxyd3RJDP|
"kzGbTX:Y和Z确定 www.icax.org6T)Bs%s%KTe}
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NOR TO TRAJ:
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"r#wq3w"Hfy5_e CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛Z:原始轨迹的切线方向 CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛
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J:`9eA0_&`9L;G xwww.icax.orgY:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) www.iCAx.cn0t%C$WeC+Q8u\
7Om!J(y%U{)P6S-zS CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛X:由Y和Z决定
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Y5[~.\CAD,CAE,CAM,ICAX,idesign,模具,设计,招聘,培训Z:原始轨迹的切线方向
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X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 www.iCAx.cn4~PaQfa"L$z"c!r*Ke
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Y:不说了吧. CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛)\W*x7j}!^
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大家都说一下
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VTz \[T7T!l4OCAD,CAE,CAM,ICAX,idesign,模具,设计,招聘,培训10.还有一点: iCAx开思论坛_7jA$na!e3a
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近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛-I4nK9{1M
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u }%{[f&[j`4tiCAx开思论坛可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做
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我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛KE'NP8D3b
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有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛M(SZk|b
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这样做出的面容易控制。不会扭曲 |