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曲面造型的误区认识!!!

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11
发表于 2003-3-3 12:01:36 | 只看该作者
這應該是講用法跟用途
而不是去講用在哪裡
  
就像一把菜刀
拿去切菜很正常阿!!!
但拿去砍人就是不對了
12
发表于 2003-3-3 17:37:22 | 只看该作者
这个当然,在软件工程领域,逆向工程应该是违法的
而在机械设计等领域,除了版权之外的逆向设计,在设计上却是创新:-O
13
发表于 2003-3-3 18:06:17 | 只看该作者
imageware wrote:
这个当然,在软件工程领域,逆向工程应该是违法的  
  而在机械设计等领域,除了版权之外的逆向设计,在设计上却是创新:-O

  
不是很同意这种看法。
个人认为:
   软件必竟是软件.去应用.各人掌握又有不同。题为“曲面造型”。最关键是想将一事物(产品)通过一软体表现出来。而后用于实际。
  
但问题我想是这一事物的来源问题。
   
  1。依别人的东西进行反求。哪就是你所说的违法.可谁会特意的犯这一条? 不
知油泥这时能不能派上用场。会演什么角色。
   
   2。自己原创的来进行反求(这是我最想说的),在好的软体哪用手工来的鲜活。
有时有想法一下子通过你所掌握软体表达出来会如何?(也许没等你想如何顺接这个面,你的好想法已逐渐淡化了)。
这时我第一想到的就是手工塑模型.........。把想的表于形。后来做我们说的反求吧
   3.想说的是,我想有的产品逐渐不做反求了。我想主要是约定熟成的原因吧。
  
   4。我想也算不上"曲面造型的误区认识"吧。因为并不是什么都非得用反求.
HaHa
  偶还没真正触过你们所说的什么油泥反求的过程。唯一次仿制,是石膏。想想好笑。最后还是手工加自创做了一下。
  
一点愚见。
14
发表于 2003-3-3 18:18:25 | 只看该作者
Maiz wrote:
   
  
  不是很同意这种看法。  
  个人认为:  
   软件必竟是软件.去应用.各人掌握又有不同。题为“曲面造型”。最关键是想将一事物(产品)通过一软体表现出来。而后用于实际。  
  
  但问题我想是这一事物的来源问题。  
   
   1。依别人的东西进行反求。哪就是你所说的违法.可谁会特意的犯这一条? 不  
  知油泥这时能不能派上用场。会演什么角色。(在软件工程上,你如果对ms office作逆向(反编译),这就是违法,当然这里没有油泥   
    
  2。自己原创的来进行反求(这是我最想说的),在好的软体哪用手工来的鲜活。  
  有时有想法一下子通过你所掌握软体表达出来会如何?(也许没等你想如何顺接这个面,你的好想法已逐渐淡化了)。  
  这时我第一想到的就是手工塑模型.........。把想的表于形。后来做我们说的反求吧  
    3.想说的是,我想有的产品逐渐不做反求了。我想主要是约定熟成的原因吧。  
  
  HaHa  
  偶还没真正触过你们所说的什么油泥反求的过程。唯一次仿制,是石膏。想想好笑。最后还是手工加自创做了一下。  
  
  一点愚见。
15
发表于 2003-3-3 18:24:22 | 只看该作者
引用一下
Raymond Smith wrote:
搞产品开发,最重要的是成果质量好,其次是速度快,开发费用低。  
   
  很多人往往只追求依赖曲面造型软件造所有曲面。  
   
  其实,有时候
先用油泥造一个模型,再拿去抄数、光滑调整一下是更好的产品开发办法,
结果质量好,速度快。这种办法在国外非常普遍,但竟然在国内很少有单位存储有油泥!太不正常了!!!

  
我说不过你
16
发表于 2003-3-3 18:55:44 | 只看该作者
Maiz wrote:
   
  
  可不可以细说一下。  
  
  有照片就更好了。::F

不好意思!我不能说得多,我们领导对这些从来都是。。。
17
发表于 2003-3-3 23:43:12 | 只看该作者
Maiz wrote:
引用一下  
  
  
  我说不过你

  
不争了,聊这个没多大意思,别见怪哟:-):-):-)
18
发表于 2003-3-4 05:47:03 | 只看该作者
搞产品开发,最重要的是成果质量好,其次是速度快,开发费用低。  
  
很多人往往只追求依赖曲面造型软件造所有曲面。  
  
其实,有时候先用油泥造一个模型,再拿去抄数、光滑调整一下是更好的产品开发办法,结果质量好,速度快。这种办法在国外非常普遍,但竟然在国内很少有单位存储有油泥!太不正常了!!!
  
不论用什么方法得到原型,逆向工程成果质量好、速度快,开发费用低
19
发表于 2003-3-5 20:50:11 | 只看该作者
我知道的做游戏机手柄的开发,基本上都是先油泥捏它2个月,然后反求呀.这东西直接在电脑里做要做死人的....
20
发表于 2003-3-5 20:56:23 | 只看该作者
汽车油泥模型制作

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