3.大型水轮机转轮的数字化制造技术
在已得到的加工数据基础上,引入相应的加工机床、刀具、夹具等虚拟工位模型,在计算机上进行预先制造模拟仿真。水轮机叶片的加工属于大型复杂雕塑曲面的加工,其毛坯体积大,材料价格昂贵,采用虚拟制造技术对加工过程进行加工仿真,主要通过软件模拟加工环境、刀具路径与材料切除过程来检验并优化加工程序,在计算机上仿真验证五轴联动加工的刀具轨迹,辅助进行加工刀具干涉检查和机床与叶片的碰撞检查,取代试切削或试加工过程,可大大地降低制造成本,并缩短研制周期,避免加工设备与叶片和夹具等的碰撞,保证加工过程的安全。
3.1叶片加工刀位轨迹后置处理
后置处理将前面生成的刀位数据转换成适合具体机床的数据。我们利用UG加工模块产生刀轨,首要目的是为了加工工件,但我们不能直接将这种未修改过的刀轨文件传送给机床进行切削工件,机床的类型很多,每种类型的机床都有其独特的硬件性能和要求。因此,刀轨文件必须被修改成适合于不同机床/控制器的特定参数,这种修改就是所谓的后处理。后处理最基本的两个要素就是刀轨数据(Tool Path Data)和后处理器(Postprocessor)。UG软件中的Post-Builder是提供给用户定制后置处理程序的功能模块,不仅可以对程序结构和代码进行定义,同时也可以对机床的运动关系进行定义。
在此首先了解龙门移动式五坐标数控铣镗床的结构、机床配备的附属设备、机床具备的功能及功能实现的方式和机床配备的数控系统( Fanuc 15m),熟悉该系统的NC编程包括功能代码的组成、含义。接下来探讨一下UG软件提供的机床定义功能。在Create New Post Processor界面里,机床的定义包括了所有的5轴运动关系,这里需要定义与实际相符的机床运动关系,在本文中定义为5-Axis with Dual Rotary Heads方式,然后明确其他选项,进入后续的定置。在5—Axis Mill的定义中 ,有General Parameters 、Fourth Axis、Fifth Axis共三个部分需要定义。然后在Unigraphics的后处理工具Post Builder下通过对Program&Tool Path以及N/C Data Definitions等参数按照所选机床和控制器要求进行编辑。在我们定义机床运动关系时可以利用Machine Tool Display随时进行显示,如图9所示,并与实际相比较。最后在完成所有的定义后形成最初的后置程序,这个程序通常需要根据实际后置结果进行必要的调整和修改,以满足实际的需要。然后将在Unigraphics的CAM下已得的刀位源文件进行输入,转换成可控制机床加工的NC代码如图10所示。
3.2叶片加工仿真虚拟现实环境的构建
数控加工仿真技术是将叶片的真实加工过程在虚拟加工环境中进行映射,首先要求对采用的数控机床、加工刀具、零件毛坯及夹具等真实的加工环境进行映射构造出仿真加工环境。在此,首先进行工艺系统分析,明确机床CNC系统型号、机床结构形式和尺寸、机床运动原理和机床坐标系统,根据分析在Manufacturing环境下的 Machine Tool Builder中建立所需要的机床,在此必须对数控机床各部件进行参数化实体建模即实体造型,然后按照各部件之间的装配关系进行机床实体装配,按照几何约束条件定义各轴的运动副性质和方向,从而得到五轴联动数控机床的三维实体模型,然后建立刀具库,并建立机床运动模型,添加各部件的几何模型,并准确定位,最后设置机床参数。龙门移动式五坐标数控铣镗床模型系统如图11所示。
3.3叶片五轴联动数字化加工切削仿真和机床运动仿真、校验及程序优化
通过虚拟制造机床对叶片的五轴联动数控加工仿真,能够真实的反映制造加工过程中的过切、碰撞等干涉现象,能够提供加工过程中优化后的切削参数、总的加工时间等的关键数据,从而可以评价加工策略的优劣并改进加工方案,进一步对加工程序进行优化。针对雕塑曲面体混流式叶片五轴联动虚拟加工过程为:在建立好仿真环境之后,添加毛坯、夹具,加载加工程序以及所需刀具,将叶片模型变换到加工位置计算出刀具轨迹,再以此轨迹进行叶片切削过程、刀位轨迹和机床运动的三维动态仿真。这样就可以清楚的监控到叶片加工过程中的过切与欠切、刀杆与叶片、叶片和夹具间的干涉碰撞,从而保证了数控编程的质量,减少了试切的工作量和劳动强度,提高了编程的一次成功率,缩短了产品设计和加工周期,大大提高生产效率,节约了开发成本。一个拥有完整虚拟制造技术的企业相当于拥有一个样品试制车间。如在现代制造行业进行推广,可产生巨大的经济和社会效益。混流式叶片的切削仿真如图12所示。叶片的机床加工仿真如图13所示。
4.利用UGNX平台的二次开发进行产品参数化设计
作为全三维支持参数化设计的造型系统,UGNX不仅具有强大的实体造型、曲面造型、虚拟装配和工程图设计等功能,还提供了UG/OPEN GRIP和UG/OPEN API程序设计模块、 UG/OPEN MenuScrip和UG/OPEN UIStyler两个辅助开发模块,提供了良好的高级语言接口,使得UG的造型功能和计算功能有机的结合起来,便于用户开发符合自己要求的CAD系统。
在此利用User Interface Styler创建具有UGNX风格的对话框,保存对话框时,系统同时生成C程序源文件(.C文件)和程序头文件(.H文件)。然后在C/C++程序编辑器中利用UG/OPEN API函数进行程序设计、编译、链接等生成动态链接库文件,最后利用UG/OPEN MenuScrip将动态链接库与UGNX的菜单联系起来,执行相应的菜单命令,系统将调用相应的对话框完成特定功能。图14为水轮机装配用销钉零件库对话框,输入参数后单击对话框中的在库中查询按钮进行查询,这时系统将访问销钉模型文件并访问零件族数据,如需要打开该参数的销钉模型,可再单击打开销钉模型按钮,系统将弹出如图15所示的销钉模型。如果输入参数查询库中没有的模型系列,可设置参数值并在命名文本框中输入命名单击向库中增补按钮将该参数系列添加到销钉库中。
5.结束语
综上所述, UGNX是一个数字化产品开发技术集成的软件平台,将CAX技术、设计过程管理、虚拟现实技术等集成起来,形成了一个交互式环境,以支持新产品设计过程中的并行工程,解决对人力、时间、资源的浪费问题,并且提高了加工效率,缩短产品研制周期,降低开发成本,事实证明为企业带来了战略性的效益。
参考文献:
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作者简介:阴艳超(1977-),女,河南省安阳市人,西南交通大学CAD工程中心2006级博士研究生。 研究方向:CAD/CAM、数字化设计与制造理论及技术。 E-mail:yinyc@163.com
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