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怎样做

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21
发表于 2003-3-25 12:09:08 | 只看该作者
「軟件只是個工具」!觀念正確,「工具」就能用的順手!
  
剛學會「曲面」的人,常常都會迷失於「曲面」的胡同
好像「曲面」是萬能的,做造型時,唯一想到的就是「如何用曲面完成」
「曲面」可以完成任意造型沒錯,但請記住:
  
「曲面」只是輔助「實體」的工具而已,最好用過即丟
(要理解上面這句話,可能要有相當的設計經驗!)
  
所以能用「實體」完成的,盡量用實體完成
畢竟 pro/e 是以「實體」為基礎的軟件,「實體」運算上功能也比較強
「曲面」只是輔助「實體」的不足!
千萬不要以為用一堆複雜的「曲面」來表示自己的功力
這樣以後你會吃很大的苦頭的
  
以這個範例為例,可以採用以下的作法:
(可能跟原設計不同,僅提供觀念)
  
1. 先畫出外型的實體
.

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22
发表于 2003-3-25 12:10:13 | 只看该作者
2. 再畫出內部的實體
.

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23
发表于 2003-3-25 12:11:38 | 只看该作者
3. 畫出幾條「邊界軌跡線」,看你的要求自行增加
.

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24
发表于 2003-3-25 12:13:25 | 只看该作者
4. 以現有的幾條「邊界線」,做出一個「邊界曲面」
   然後長成實體
.

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25
发表于 2003-3-25 12:15:00 | 只看该作者
5. 最後再「導角」即可
.

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26
发表于 2003-3-25 12:27:10 | 只看该作者
破衣多谢你指点啊,但你简化了别人的图,原意不是这样的,我也不想把事情变得复习化,但别人要求也只好跟做啊,我的扫描器又坏了,我真的想上传实物的图啊,
让高手们可以多多指教,我不懂,什么办法也乱想,想看下高手怎样做,上边有消失线,下边线也有变化.请你再帮帮忙吧;)
27
发表于 2003-3-25 12:27:57 | 只看该作者
急用:0
28
发表于 2003-3-25 12:30:22 | 只看该作者
我画的图轮廓差不多,只是表面不光滑,只要解决这个不光滑不平顺的问题就可以,(转角位的地方)
29
发表于 2003-3-25 17:02:44 | 只看该作者
破大哥,请帮下忙吧,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
30
发表于 2003-3-25 17:36:25 | 只看该作者
这是它的下壳

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