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[推荐] 使用 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 2.0 中扭曲功能的雕刻特征

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发表于 2006-5-22 12:40:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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利用在 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版中引入的扭曲功能,您能以更新颖和更灵活的方式对几何执行变换和变形操作。此功能中的一系列工具提供了视所需的变形类型而定的不同控制能力,而且这些工具可应用于任何类型的几何。Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 2.0 引入了雕刻和骨架工具。本提示将对雕刻进行研究,并说明如何利用它的一些能使您受益非浅的微妙之处。



操控板概述。雕刻提供了基于网格的变形,而操控板控制网格的密度(行/列)和位置,以及如何通过模型应用变形。(图 1)





三个深度选项是:

一侧 – 变形从网格表面开始在几何的另一侧上减弱为零
两侧 – 变形贯穿模型保持不变(垂直于网格表面)
对称 – 变形贯穿模型对称地应用
还有一些针对网格移动的路线点的选项。对于本例,我们先从一个简单的旋转实体(图 2)开始,并将使用扭曲功能将此实体变形为剪草机概念模型。




首先将此对象划分为方格。



将网格定位在模型的顶部,然后将行/列数改为 4x4
将深度选项改为“两侧”
选择以下选项
对称 = 水
拖动 = 沿行/列
将每个边点沿着边缘拖向网格的中央,以便将此部分划分为方格。完成了其中两点后,将“对称”选项改为“垂直”并完成其他两点。对称选项允许您同时移动多对点。(图 3)


接下来,我们将使用雕刻网格的个别点来执行一些自由形状的雕刻(将侧边向上拉以形成轮罩拱)。(图 4)




单击“雕刻”图标以开始新的操作
确保网格位于对象的侧面上,然后将密度改为 4x5
使深度选项继续为“两侧”,然后设置以下选项:
对称 = 无
拖动 = 自由
拖动个别点以获得轮罩拱形状。
注意:可以超越邻近的点来拖动网格点。与曲面控制网格不同,重叠的雕刻网格点不会引起问题。



现在,我们将使此部分的前面变细,以减轻其重量。(图 5)





保留您通过前面的操作获得的同一网格,然后选择前面的点列。快速选择点行/列的一种方法是单击点之间的条形。
更改以下选项:
过滤器 = 线性 (过滤器控制着一起拖动点组时如何移动点组。)
恒定 – 所有点按同一方向移动同一幅度

线性 – 游标下的点移动幅度最大,离游标最远的点不移动,而所有中间点按线性递增的幅度移

平滑 – 类似于线性,但中间点按平方递增的幅度移动


将顶点向下拖动,以使此部分变细。  
最后,我们将使此对象的顶部形成碟状。(图 6)





单击“雕刻”图标以开始新的操作
确保网格位于对象的顶部,然后将密度改为 5x5
将深度选项改为“一侧”,以便将碟形应用于对象的顶部(最靠近网格)但不应用于对象的底部。
设置以下选项:
拖动 = 法向
过滤器 = 平滑
选择中间的点行,然后将前面的点向下拖动以使对象形成碟状
请注意,所有这些扭曲步骤均包含在单一特征中。可以随时使用“列表”选项来查看、重新定义或删除个别操作。(图 7)





现在,我们完成了此概念模型(图 8)的扭曲,并且可以继续处理标准的工程特征以完成设计。




后面有人说还没完,那就错了,就到这儿,后面的用法自己慢慢体会.[/font]

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发表于 2006-5-22 15:02:07 | 只看该作者
怎么没人说话啊??
3
发表于 2006-5-22 15:04:04 | 只看该作者
可惜了这么好的帖子
4
发表于 2006-5-22 18:53:13 | 只看该作者
不错,支持楼主,不过好象不全面啊
5
发表于 2006-5-22 20:03:42 | 只看该作者
HAO, 好 贴,顶一个
6
发表于 2006-5-23 09:22:49 | 只看该作者
好是好东西,可惜早有了.
7
发表于 2006-5-24 01:18:32 | 只看该作者
好,還沒用過。
8
发表于 2006-5-24 11:17:41 | 只看该作者
It's cool..thx!!
^^
头像被屏蔽
9
发表于 2006-5-24 11:25:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
10
发表于 2006-5-24 12:42:04 | 只看该作者
不是没完,后面的需自己再体会!
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