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[求助] 怎么建模-一个方形缠绕的弹簧

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发表于 2006-5-23 17:26:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教各位,小弟实在不会弄了!!!!,圆型绕向的还行,方形的傻了!方法随便。谢谢,希望这会有人能帮我解决。
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发表于 2006-5-23 18:07:53 | 只看该作者
建一个方体,然后建一个螺旋扫描的曲面与它相交,提取相交的曲线,
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发表于 2006-5-23 18:28:21 | 只看该作者
支持下
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发表于 2006-5-23 19:56:02 | 只看该作者
你要吗,给你个,带模型树的,看清学会做一具我瞧一下

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发表于 2006-5-23 20:04:23 | 只看该作者
跟我想的一样,但做方形有一个前提条件,方形必须圆角,否则不行,至少我做时候没有做出来。
所以我就传一个咯

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发表于 2006-5-23 20:05:13 | 只看该作者
比四楼的还简单一点。
我说一下步骤:
1  先拉伸(TOP)一个正方形的曲面,尺寸你自己给(方形一定要圆角)
2  原始轨迹扫描,先草绘原始轨迹线,和X向量轨迹线,完成后进入草绘,画一个圆,圆的大不落在第二条线的点上,把圆转换成结构圆,在由中心画一点线到结构圆上,不是水平线,让线不是水平,产生一个角度,进行方程控制,关系,增加,SD#=trajpar*360*10,我这是在网吧,我也突然想不起来这个程式了,意思是,这个线10圈,你应该明白吧,;(轨迹线如下图)
3在点击曲面相交,曲线里的菜单,用第一步做的曲面和第三步做的曲面相交,就会得到你想要的线,扫描就不要我交你吧,

[ 本帖最后由 23笔画 于 2006-5-23 12:25 编辑 ]

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发表于 2006-5-24 09:58:00 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2006-5-24 15:34:11 | 只看该作者
原帖由 jiugaosie 于 2006-5-23 19:56 发表
你要吗,给你个,带模型树的,看清学会做一具我瞧一下

很感谢你的支持,就是怎么连截面都方了,我试试你的方法,谢谢!
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发表于 2006-5-24 15:38:40 | 只看该作者
原帖由 23笔画 于 2006-5-23 20:05 发表
比四楼的还简单一点。
我说一下步骤:
1  先拉伸(TOP)一个正方形的曲面,尺寸你自己给(方形一定要圆角)
2  原始轨迹扫描,先草绘原始轨迹线,和X向量轨迹线,完成后进入草绘,画一个圆,圆的大不落在第二条 ...

笔画老大的方法是简单,不过用你的方法我得先翻翻书了,跟你们讨论,受教了!!!我差的太多。
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发表于 2006-5-24 16:00:00 | 只看该作者
原帖由 jiugaosie 于 2006-5-23 19:56 发表
你要吗,给你个,带模型树的,看清学会做一具我瞧一下

我试了一下,不会弄,你说的包络方法我没有接触到。还望答复,谢谢。32给的方法我会做了,再谢一下!!!!
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