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标题: 野火2的钣金设计怎么拉伸做实体 [打印本页]

作者: singleflying    时间: 2006-5-24 13:08
标题: 野火2的钣金设计怎么拉伸做实体
野火2中,我在钣金设计时,有时候需要做实体,比如铆接螺柱,螺母等。可就是找不到拉伸实体。
在插入里有一项拉伸,可是做出来的是冲孔,如图:

请高手指导,先谢谢了
作者: singleflying    时间: 2006-5-26 13:12
怎么没有人知道阿
还是大家没有看见
作者: singleflying    时间: 2006-5-29 12:34
我顶上去
作者: singleflying    时间: 2006-5-29 12:34
在线等
作者: zyb1111    时间: 2006-5-29 13:17
先做子件,然后按组件里进行装配。
作者: singleflying    时间: 2006-5-31 12:52
原帖由 zyb1111 于 2006-5-29 13:17 发表
先做子件,然后按组件里进行装配。


这是一种方法,但不太好
能不能象proe21版本样直接长实体
作者: singleflying    时间: 2006-5-31 12:59
还有没有人知道?
不知道大家用不用到这个?
作者: singleflying    时间: 2006-6-1 12:09
有知道的给我一个答复,
难道是PRO/e的bug
作者: singleflying    时间: 2006-6-1 17:17
真的没有人知道阿,还是我没有说清楚?
作者: josephy    时间: 2006-6-1 23:46
2.0 版本無法作,請改用3.0版本或是其他
作者: singleflying    时间: 2006-6-2 13:08
期待高人出现
作者: singleflying    时间: 2006-6-5 12:48
我坚持不懈地顶
期待高人
作者: shuowen    时间: 2006-6-5 14:56
我也发现了,而且感觉很难受,但仔细一想,如果钣金除了落料还能加材料,那可能就不是钣金了,哈哈
我也期待高手给个解答。
作者: singleflying    时间: 2006-6-8 13:00
原帖由 shuowen 于 2006-6-5 14:56 发表
我也发现了,而且感觉很难受,但仔细一想,如果钣金除了落料还能加材料,那可能就不是钣金了,哈哈
我也期待高手给个解答。


但2001版却有这个命令,现在若取消,那是进步还是退步?
作者: moju2002    时间: 2006-6-8 17:00
不知道,没用过
作者: waley007128    时间: 2006-6-27 13:59
这个行不行啊
作者: waley007128    时间: 2006-6-27 14:01
因为是钣金所以只能凹字不能凸出这点相信能理解吧
作者: waley007128    时间: 2006-6-27 14:10
这个也是我用钣金上做的不过这样好象不真实如果是复杂的曲面的话不知道行不行
作者: ylhylhylh    时间: 2007-7-3 23:34
野火3.0中又怎么做呢??




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