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[讨论] 感觉catia中做直纹面的功能有点差强人意

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发表于 2006-5-27 09:39:31 | 只看该作者

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对比一下

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12
发表于 2006-5-27 09:45:24 | 只看该作者

JPG

原来的图

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13
发表于 2006-5-27 09:46:02 | 只看该作者
组合图

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14
发表于 2006-5-27 09:51:21 | 只看该作者
原帖由 lislie 于 2006-5-26 10:19 发表


  光说不练啊,先看清楚再说也不迟,不要以为用SWEEP或高级SWEEP做出来的会合符要求喔,贴张图上来看看,和UG原档中的误差多大,是0吗?晕

很简单的曲面,不管我用什么命令,说你CATIA不熟,有什么东西不能低于0.01以下误差

[ 本帖最后由 catia_alias 于 2006-5-27 02:42 编辑 ]
15
发表于 2006-5-28 21:04:37 | 只看该作者
原帖由 catia_proe 于 2006-5-27 00:36 发表


  就是要求用上下两条空间曲线生成一个直纹面而已,呵呵...
  谢谢catia_proe兄和无嗔兄的捧场
  catia中做直纹面的方法很多,我想强调的只是catia中做直纹面时它的对齐方式不尽如人意而已,可能有人没有明白我的意思,呵呵
  在二老头那面也发了贴,详细的说明都贴在那里了
  https://www.caxhome.com/thread-79588-1-1.html
16
发表于 2006-5-28 21:14:05 | 只看该作者
原帖由 catia_alias 于 2006-5-27 09:51 发表

很简单的曲面,不管我用什么命令,说你CATIA不熟,有什么东西不能低于0.01以下误差


  也许你catia真的很熟,catia嘛,我也只有与我工作相关的几个模块熟悉一点,还有很多不懂的地方,但就你贴出的分析图来说,单就我举的这个例子而言,你还没有及格,等你至少用两种以上的方法做出符合要求的结果再说你精通catia也不迟啊,呵呵...

[ 本帖最后由 lislie 于 2006-5-28 21:15 编辑 ]
17
发表于 2006-5-29 00:48:46 | 只看该作者
原帖由 lislie 于 2006-5-28 21:04 发表


  就是要求用上下两条空间曲线生成一个直纹面而已,呵呵...
  谢谢catia_proe兄和无嗔兄的捧场
  catia中做直纹面的方法很多,我想强调的只是catia中做直纹面时它的对齐方式不尽如人意而已 ...


兄弟既然说是直纹面的话,catia还是有两种方法可以和你提供的曲面作的一模一样的。
18
发表于 2006-5-29 08:58:39 | 只看该作者
原帖由 lislie 于 2006-5-28 13:14 发表


  也许你catia真的很熟,catia嘛,我也只有与我工作相关的几个模块熟悉一点,还有很多不懂的地方,但就你贴出的分析图来说,单就我举的这个例子而言,你还没有及格,等你至少用两种以上的方法做出符合要求的结果再说 ...

不管它及格还是不及格,不管它几种方法,作为我们搞车身设计追求的是高质量的曲面.才能满足客户要求,才有工资发.你根本没有一种谦虚的学习态度,学无止境,方法好几种,不是数量而是质量
19
发表于 2006-5-29 09:18:00 | 只看该作者
原帖由 catia_alias 于 2006-5-29 08:58 发表

不管它及格还是不及格,不管它几种方法,作为我们搞车身设计追求的是高质量的曲面.才能满足客户要求,才有工资发.你根本没有一种谦虚的学习态度,学无止境,方法好几种,不是数量而是质量



   不同的领域有不同的要求,在没明白别人的意思前,信口开河,你不觉得不是太稳重吗?何况在你评价别人之前,你并没有试过,只是凭感觉吧?catia博大精深,也许我们都只了解其中很少的一部分,所以才需要交流啊,你说呢,兄弟?
20
发表于 2006-5-29 09:23:30 | 只看该作者
原帖由 catia_proe 于 2006-5-29 00:48 发表


兄弟既然说是直纹面的话,catia还是有两种方法可以和你提供的曲面作的一模一样的。


  
   catia_proe兄厉害啊,要误差为零我只找到一种方法而已
  不过,感觉catia中和UG中做法最类似的是blend了,因为对齐的方式选择性较多,虽然还不如UG丰富,但还是基本可以了,呵呵...

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