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[讨论] 消失面,欢迎大家进来讨论心得.

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211
发表于 2006-6-5 14:57:06 | 只看该作者
继续,42-60,终于发完,收工,歇息一会儿,晕,都没有人顶.唉.我也只是完成我的诺言.下次再也不当好人了.

[ 本帖最后由 aribus4 于 2006-6-5 07:02 编辑 ]

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212
发表于 2006-6-5 15:03:07 | 只看该作者
谢谢 旷达是
213
发表于 2006-6-5 15:03:58 | 只看该作者
顶  一定要顶  大事不要灰心啊 人民群众的眼睛是雪亮的
214
发表于 2006-6-5 15:05:49 | 只看该作者
如果大家把我发的这几个教程看完看懂,那么做下面这样的产品,将会是小菜一碟了.

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215
发表于 2006-6-5 15:31:24 | 只看该作者
大家顶啊,难得的好心人啊!!!!!
216
发表于 2006-6-5 16:09:00 | 只看该作者
好人
217
发表于 2006-6-5 16:18:01 | 只看该作者
原帖由 sgm1 于 2006-6-5 16:09 发表
好人

我明年想来你们苏州,说不定,等我一拿到设计奖,我就会来苏州混饭吃了,唉,在余姚呆腻了.
我来总结一下最后一个教程,即两分离面共切一边的消失面的教程中,我在绘制两条样条线时,是采用在草绘里绘制,因为样条线在草绘里面较好控制.(个人体会),并且不知道大家有无发现,我在约束样条时,没有采用普通的点相切约束,而是采用了样条线中的曲线切矢来约束整个样条线的切矢走向,我怕大家不了解这两种约束方法的区别,还特别在教程里面先采用了普通的点相切约束方法,结果在后期拖拉样条线时样条线无法整体连贯更新,所以我要告诉大家的是,在约束样条曲线的切矢时,要尽量采用整体样条走势的曲线切矢方法来约束.
另外,我还故意用延伸方法来延伸曲面,目的是想告诉大家延伸里面的圆的是"曲率延伸",这一点上UG有少许遗憾,因为在CATIA中如果延伸曲面采用曲率延伸的话那条边界线是不会出现的.而在UG里面我就故意用编辑菜单下面的编辑面里面的合并面来将两个片体整合成一个片体,这样的目的是想告诉大家UG在这方面的缺陷.
总之,还有其它许多细节.希望大家能够仔细领会.

[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-6-5 16:27 编辑 ]
218
发表于 2006-6-5 16:26:22 | 只看该作者
热烈欢迎你来苏州,其实在哪,都一样,还过我还是不想再去广东了,有一次我差点被暂住证所害,现在回想还是心有余悸
219
发表于 2006-6-5 16:30:04 | 只看该作者
原帖由 sgm1 于 2006-6-5 16:26 发表
热烈欢迎你来苏州,其实在哪,都一样,还过我还是不想再去广东了,有一次我差点被暂住证所害,现在回想还是心有余悸

我是打算去昆山的.上次我败走昆山,这次我一定要再度重来.
220
发表于 2006-6-5 17:30:30 | 只看该作者
什么消失面?不就是会投影会网格,有什么可讨论的.晕
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