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[讨论] 刚刚参悟一个道理:用 实体设计 画曲面,最好用 ACIS内核。

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发表于 2006-5-27 10:47:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用 实体设计 画曲面,最好用 ACIS内核。
例如画旋转曲面,截面线和轴线相交的情况:

用ParaSolid内核,无论怎么画,都有一个断裂的边界。
但是转用ACIS内核,情况马上改观了。

反观现在 曲面比较牛的软件, CATIA、Pro E,都是ACIS内核的;
实体比较牛 的软件,例如SW,曲面功能就没有那么强。

所以实体设计在内核方面真实得天独厚啊,回头要好好研究了。
以前用ParaSolid内核做的那些曲面,看来可以扔到垃圾箱了 :)
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发表于 2006-5-27 21:10:12 | 只看该作者
是的,在官网上有一篇文章也谈到用ACIS内核作曲面比较好!
3
发表于 2006-5-27 21:22:40 | 只看该作者
转贴官网文章:希望让更多的人了解
实体设计双内核的意义和用途
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2006-05-12

应用技巧  

Parasolid是由Unigraphics Solutions Inc在Cambridge, England开发的, 用于它的Unigraphics和Solid Edge产品中。Parasolid是一个严格的边界表示的实体建模模块, 它支持实体建模, 通用的单元建模和集成的自由形状曲面/片体建模。Parasolid有较强的造型功能,但是,只能支持正则实体造型。

ACIS是由美国Spatial Technology公司推出的,Spatial Technology公司成立于1986年,并于1990年首次推出ACIS。ACIS最早的开发人员来自美国Three Space公司,而Three Space公司的的创办人来自于Shape Data公司,因此ACIS必然继承了Romulus的核心技术。ACIS的重要特点是支持线框、曲面、实体统一表示的非正则形体造型技术,能够处理非流形形体。

两种内核各有优势,实体设计采用了Parasolid和ACIS两种内核,设计过程中可以根据不同设计需要,切换不同内核或进行双内核协同运算,以达到最佳造型效果。

实体设计制作凹字采用Parasolid内核不能实现,而采用ACIS内核可以实现,详见下面制作凹字的实例

选择工具—选项—零件,将“新零件所使用的缺省核心”设置成ACIS

选择文字命令写文字,再从设计元素库中拖入长方体,调整好文字与长方体的位置,选中文字,再选择设计工具—转换为实体,此时文字就是实体了。选择长方体,再选择设计工具—布尔运算设置—除料,此时按下Ctrl选择文字,再选择设计工具—布尔运算,凹字就做出来了。
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发表于 2006-5-28 09:38:40 | 只看该作者
哦,这篇文章我也看过,没在意过,谢谢班主了.这次我在意了
5
发表于 2006-5-28 10:52:10 | 只看该作者
我以为这个大家早知道了,

不过我也懒得 切换来切换去的,一直用Para内核作曲面。
6
发表于 2006-7-20 23:30:21 | 只看该作者
多谢,难怪我今天画可乐瓶画不好,.
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