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[题目] 加工密集铜公的一个小技巧((已总结))

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21
发表于 2006-6-2 09:13:05 | 只看该作者
基于这几个KEY形比较特殊还是可以用轨迹加工的~

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22
发表于 2006-6-2 12:02:40 | 只看该作者
原帖由 murphy521 于 2006-6-2 09:13 发表
基于这几个KEY形比较特殊还是可以用轨迹加工的~

用轨迹加工当然没有问题
23
发表于 2006-6-2 18:47:55 | 只看该作者
原帖由 murphy521 于 2006-6-2 09:13 发表
基于这几个KEY形比较特殊还是可以用轨迹加工的~


给你个拔模你又如何?轨迹来个吗?干脆用零件里画几个线来投影到零件上吧!这样诡计一下也OK啊!哈哈!GUO版的题意肯定不在于此啊!
24
发表于 2006-6-2 18:50:14 | 只看该作者
快到世界杯了,兄弟们的心激动吧!上班无聊搞个足球,婆姨轩!顺便支持下世界杯啊!

[ 本帖最后由 xiamen_guo 于 2006-6-3 00:04 编辑 ]
25
发表于 2006-6-2 21:10:43 | 只看该作者
26
发表于 2006-6-2 21:49:23 | 只看该作者

郭兄,这是我的

支持一下,不会动画,不好意思

[ 本帖最后由 WRF972140 于 2006-6-2 21:58 编辑 ]

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27
发表于 2006-6-2 22:03:26 | 只看该作者
这样的工件采取深度优先的加工方法是不恰当的。。

应该层优先加工更合理。。
28
发表于 2006-6-2 22:06:22 | 只看该作者
照着老大学着做了一下,底部不理想,请老大看后指点

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29
发表于 2006-6-2 22:09:02 | 只看该作者
原帖由 airen 于 2006-6-2 22:03 发表
这样的工件采取深度优先的加工方法是不恰当的。。

应该层优先加工更合理。。

有道理,太窄排屑不易快了易弹刀
30
发表于 2006-6-3 00:04:13 | 只看该作者
原帖由 airen 于 2006-6-2 22:03 发表
这样的工件采取深度优先的加工方法是不恰当的。。

应该层优先加工更合理。。

请多多指教
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