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[原创] 原创缝合老功能新用法:实体缝合.

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21
发表于 2006-6-13 12:20:54 | 只看该作者
原帖由 ojmn 于 2006-6-6 01:43 发表
原来这个功能是这样用,看来我要从头学UG了。用了5、6年UG在实际工作中我连看也没看这个功能。


个人认为此功能不是很好用,跟"微笑是金"大哥有同感,还不如用布尔运算来得快,不过LZ能够发现这样一个功能拿出来探讨,这种做法本人大力支持!!!
22
发表于 2006-6-13 23:27:40 | 只看该作者
缝合实体后,实体的表面会成为一个表面,布尔运算后,实体表面还是两个表面
23
发表于 2006-6-14 07:52:39 | 只看该作者
原帖由 adingo0 于 2006-6-13 23:27 发表
缝合实体后,实体的表面会成为一个表面,布尔运算后,实体表面还是两个表面

24
发表于 2006-7-10 21:11:11 | 只看该作者
Sample Text请教各位高手:
    当俩个实体表面茶差不多大的时候,可以缝合..      可俩个表面不是一样大的(连接的曲面)(用不尔运算可以)但会出现俩个面公差怎么改都会谈\出请选择更大的公差试试请教各位高手该怎么解决呢?
25
发表于 2006-7-11 12:52:10 | 只看该作者
原来要两个面一样大才行啊又学会了一点了.谢谢........
26
发表于 2006-10-19 22:42:26 | 只看该作者
开了眼界
27
发表于 2006-10-20 07:53:45 | 只看该作者
与合并又有何区别呢?
28
发表于 2006-10-20 08:14:51 | 只看该作者
LZ学习了。
29
发表于 2006-12-8 15:01:28 | 只看该作者
謝謝!
30
发表于 2006-12-8 19:29:14 | 只看该作者
嘿嘿,真感谢你的顶你,支持你
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