Maxwell的渲染算法是一个完全基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来在软件空间中重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。
Maxwell没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。在渲染器中把光线当作带能量的电磁波来进行运算。内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。可以直接可以计算白光色散等光学现象,软件拥有先进的Caustics(焦散)算法。软件严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。可以实现完全真实的Motion Blur。
软件的渲染操作相对简单,不需要对光线进行复杂的设定。只要按照实际光源对发光体进行设定,同时在Maxwell设定好材质和渲染时间后就可以渲染出非常真实的图片。可惜现在由于Maxwell的渲染算法还在研究发展中,虽然Maxwell的发展前景被业界看好。但是得到一张高质量的图片还是需要非常多的时间。这也制约了他在当前动画渲染方面的发展。
Maxwell Render可以独立运作,通过输入模型来渲染。同时继承了Next Limit公司的一贯风格,支持多平台多软件。他还提供了现在当前主流三维软件的接口,包括3DS MAX, Autodesk Viz, Maya, LightWave, Rhino, Cinema 4D, SOLIDWORKS  , ArchiCAD, formZ和SketchUp。此外Maxwell Render支持多CPU渲染,可以同时使用4个单核心CPU,2个双核心CPU或是一个四核心CPU。 |