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[推荐] 介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander

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61
发表于 2007-7-19 15:14:21 | 只看该作者
不管怎么样,还是自己试下,谢谢分享
62
发表于 2007-7-21 13:50:13 | 只看该作者
原帖由 xiang_026 于 2007-3-23 09:58 发表
这个软件的配置要求高吗?还有它的材质丰富吗?
我是Pro/E建模的呀,SW渲染的呀,现在想学c4d渲染,这个软件有没有破解的呀,还有
和C4d相比有什么好与不好的地方吗?


基本功能对配置要求不高,最新1.5版本可以渲染超大的图片而不必超大内存了。具体忘了你搜一下介绍吧。

兄弟搞得东东还真多,ProE不用通过SW,可以用通用接口,但是不如SW来的方便。它只是一个渲染插件,没有建模功能,跟C4D有接口,可以作为C4D的一个插件。相比之下优点就是光影效果更真实,或者说更容易得到真实的效果。
63
发表于 2007-7-21 15:36:20 | 只看该作者
https://lib.verycd.com/2007/05/28/0000151613.html
强大独立渲染器》(Maxwell Render 1.5)
新版本包含了众多的性能提升和新特性,具体如下:
核心增强: 关键部分的引擎被重写, 结果是带来了众多梦幻般的提升,使图像的渲染品质达到了一个新级别. 内存处理有很大的增强.该版本比1.1占用更少的内存,使渲染相同品质更高分辨率成为可能(例如渲染8000 x 6000像素,内存占用在2GB以内). 核心和内存的增强,可以处理更多的集合体,还有使用高分辨率贴图. 另外, MXI文件可以随时被重渲染/再继续,MXI文件尺寸也缩小了 3,5倍.
1、1.5这个版本支持:3ds Max,Archicad,CINEMA 4D,formZ,LightWave,Maya,Rhinoceros,SketchUp,SolidWorks,XSI!
2、Maxwell Studio和Maxwell材质编辑器也被重写,增强了可用性和工作流程.
3、32 bits图像输出: 目前可以直接在Maxwell Render内部输出HDR.
4、网络: Maxwell Render的网络选项增强,尤其在稳定性和速度方面,并且每个节点的渲染都可预览.
5、Linux版本: 1.5版本增加了Linux平台.

除了日前已经发布的新特征,Next Limit现又公布了更多此软件的详细特征,如下:
  1、XSi插件:Maxwell Render 1.5是一款针对XSi 6(Windows和Linux两个版本)而开发的插件,它将会面对所有潜在和现存用户。对于那些拥有标准正式通行证的用户可免费获得此插件。
  2、镜头的改变:此镜头参数可以允许用户上下左右地改变电影定位面,无需对镜头进行旋转,这项功能对于建筑渲染非常有帮助。
  3、放大功能:可以对图像的某一个领域进行放大渲染,使此图添画质更高更精准。
  4、Z-Clip渲染:可以使用一个平面将渲染后的物体切割开来,从而呈现出物体内部,使用起来非常灵活非常实用。
  5、日志系统得到改进

插件: Maxwell Rende 1.5所有的插件接口都已经完成, 他们中的大多数也进行了优化.特别是Lightwave的插件接口有相当大的优化.

Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。主要功能:
1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。
3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
3、先进的Caustics算法
4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。
5、完全真实的Motion Blur
6、未来的广泛的支持!
新版采用了新的通行证政策。现存用户不需要更换新的通行证,Maxwell Render 1.5 将能够辨识所有现存的通行证文件。
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发表于 2007-7-22 09:22:33 | 只看该作者
谢谢提供资料
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发表于 2007-7-25 10:15:41 | 只看该作者
为什么我安装sw插件后sw不能打开
66
发表于 2007-8-20 00:43:00 | 只看该作者
如果要求照片级效果 (比如产品设计师) 还是直接用C4D吧 FOR SOLIDWORKS 插件不是很全面  C4D基本和3DS MAX 差不多 但是核心的渲染方式有一些区别 在基本相同条件下 C4D比3DS MAX会快一些,对于机器的要求也没有3DS MAXG高  并且模型导入比3DS MAX方便很多 特别是对于 SOLIDWORKS,PRO-E,ALIAS STUDIOTOOLS这些软件,不会有无休止的破面和法线以及贴图坐标的麻烦,以下的地址有部分教程 全部PDF格式 如果有一定渲染基础的很快就能上手了
https://www.syzygia.cn/2download_c4d.htm
另外PHOTOWORKS 2渲染引擎内核本身就是MENTAL RAY 所以不需要再为SW找MENTAL RAY的插件了。
67
发表于 2007-9-8 08:47:21 | 只看该作者
好东西呀,要学习一下,谢谢楼主
68
发表于 2007-9-8 16:23:32 | 只看该作者
谢谢楼主!
69
发表于 2007-9-28 17:38:22 | 只看该作者
绝世经典,过目难忘!
70
发表于 2007-9-28 18:42:33 | 只看该作者
不知道哪位仁兄有C4D的破解版本,能否提供一下地址,先谢过大家了。
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