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[讨论] 看图说话,如何去建立加工辅助体?

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发表于 2006-6-10 15:06:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用什么方法?布尔运算吗?建不出来!
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发表于 2006-6-10 16:01:41 | 只看该作者
楼主的意思是选加工区域的时候选不上辅助面,对不对,这个好办
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发表于 2006-6-10 17:33:24 | 只看该作者
不是那个意思 继续顶起 就是我该如何建立如图的那个体 这样好控制刀路
4
发表于 2006-6-10 19:28:30 | 只看该作者
继续顶
5
发表于 2006-6-10 19:32:11 | 只看该作者
布尔运算可以的  是不是你操作的不对   看那几个面也挺整洁的
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发表于 2006-6-10 19:37:40 | 只看该作者
知道你的意思就是要新建几何体加入到原始的WORKPIECE当中对么
7
发表于 2006-6-10 19:57:52 | 只看该作者
没必要这样,把面延伸速度快。。。
8
发表于 2006-6-10 21:06:14 | 只看该作者
把面延伸速度快。。。
9
发表于 2006-6-11 11:40:22 | 只看该作者
知道你的意思就是要新建几何体加入到原始的WORKPIECE当中对么

就是这个意思呢
10
发表于 2006-6-11 11:42:43 | 只看该作者
有时候,对于一些比较复杂的曲面,用延伸不太方便,大家给个招!
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