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[讨论] 汽车的外表A级曲面

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11
发表于 2006-6-22 10:36:07 | 只看该作者
偶一人做一个月(不加班,节假日休息)。

价钱有底有高,这东西就跟谈工资一样。

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请问你用什么软件做?
价钱有底有高,总有个范围吧。大概是多少?分个高、中、低来说吧。
12
发表于 2006-6-22 15:01:40 | 只看该作者
原帖由 tonybasic 于 2006-6-22 10:18 发表
还有这句话“把自己车先做好了再去祸害人吧”

偶没有去所谓的“祸害别人”啊?

兄弟,别人问了个问题,我回答了一下罢了。你也没必要说我“嚣张跋扈”吧。

外面公司做多久,偶不知道,也不关偶的事情。



***************
还是编辑一下算了,可能用词激烈了些。

不过还是支持一下tony,这个时间没什么大问题,一个车壳可以完成的。

[ 本帖最后由 daniel_pan 于 2006-6-22 21:08 编辑 ]
13
发表于 2006-6-24 09:58:45 | 只看该作者
感觉一个人一个月,时间有些紧吧。
不但要达到A级曲面的要求,更重要的是严格遵循原设计意图。
14
发表于 2006-6-24 13:57:38 | 只看该作者
你不是已经有点云了吗? 那么就只是逆向而已了。一个人做一个月可以完成,不紧的

设计评审、package校合等在油泥冻结前,应该早就完成了
15
发表于 2006-6-24 15:50:32 | 只看该作者
根据测量点做A面和单纯的逆向还是不一样的。在做的过程中要充分考虑设计意图,可以说做A面是一个设计优化的过程。
16
发表于 2006-6-24 22:00:35 | 只看该作者
靠!有人居然吹牛还打草稿啊!哈哈
17
发表于 2006-6-25 11:56:08 | 只看该作者
原帖由 snowmen 于 2006-6-24 15:50 发表
根据测量点做A面和单纯的逆向还是不一样的。在做的过程中要充分考虑设计意图,可以说做A面是一个设计优化的过程。


对,这里有一个光顺的过程。但是这整个过程还是属于逆向范畴的,你对逆向的定义太窄,并不是严格逆合点云才叫逆向。只要是以点云为基础,这个过程整个还是属于逆向的。

还有你总是说要考虑设计意图,我不理解你指的是什么?因为按照正规的流程,有点云的时候,设计和package是早就评审冻结了。这时候的就是吧油泥转换为数模,这种工作就称为逆向(可能大家一听逆向就感觉是仿制、抄袭,有了一种负面感觉吧)。而且实际来说,这个时候,数字化小组手中应该有一版初试的表面数据(一般是设计初期根据设计草图正向建模获得的)供参考的。
18
发表于 2006-6-25 18:35:10 | 只看该作者
丹尼潘说的急是!哈哈
19
发表于 2006-6-26 10:17:29 | 只看该作者
我的意思是根据油泥模型的测量点做A面,和传统意义的逆向是不同的。
外表面不单对面的质量有要求,对面的形态也有很高的要求。
因为做A面的时候与点的公差会相对比较大,否则很难达到面的光顺。所以这里面就有了个人因素,同样的点云,每个人做出的面都不相同。除了对面质量的要求,准确把握面的形态和走势,是非常重要的。
做好A面应该从概念设计到模型制作都亲自参与,所以做A面的应该是设计师,而不是工程师。(好像国内大多是后者做A面)
20
发表于 2006-6-26 11:33:51 | 只看该作者
再重申一遍,用点云做A面就是逆向,没什么传统不传统的。

你所谓的传统只是一种低级仿制手法,只不过过去这种手法在国内一度很流行,造成一种错觉,把它当作“传统”了。

其实真正的仿制也不是象国内原来那样严格的拟合点云。以钣金件为例,从数模到产品阶段,本身要经历模具数模的放样、冲压的变形、回弹、漆面厚度的影响、烤漆的变形等等,所以成形的产品其实合数模是有差别的,这里边本来就有一整套复杂的过程控制。如果以最终成品为基础,严格“逆向”仿制,那么在经过一系列生产过程,出来的东西会变成什么样子呢?就跟别提匹配什么的了。
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