原帖由 chenbo0016 于 2006-6-23 21:32 发表
在我学习过程中,发现有很多的曲面建模过程中要切,然后在用其他的方法补起来,自己对这个原因有那么些理解,但是不清晰,不系统.请大侠出手,把这个问题讲清楚,有多少原因?我看了你所有的精选文章,很好,很有深度,我相信 ...
原帖由 cboye 于 2006-6-24 01:35 发表
主要原因有以下两点:
1.目前大部分CAD曲面都是采用U,V方向(可理解为经纬度)来描述的,所以最好的曲面都是用四边形做的
2.曲面的随意裁剪都不会影响其U,V方向的分布或走势
基于以上两点,造型中经常会出现三边-&g ...
原帖由 爱心爵士 于 2006-6-24 09:43 发表
这个我同意你的意见
我觉的在做曲面时最好避免出现三边。
因为3边做的曲面3个端点的收敛是最严重的
有三边的最好剪成4边的
如果有5边以上的
先用N-side试一下
如果效果好就直接用N-side
不好就4边
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