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标题: 请袖珍天使解答 先谢了 [打印本页]

作者: chenbo0016    时间: 2006-6-23 21:32
标题: 请袖珍天使解答 先谢了
在我学习过程中,发现有很多的曲面建模过程中要切,然后在用其他的方法补起来,自己对这个原因有那么些理解,但是不清晰,不系统.请大侠出手,把这个问题讲清楚,有多少原因?我看了你所有的精选文章,很好,很有深度,我相信你能够把这个问题讲清楚.谢了.
作者: 笑看风云淡    时间: 2006-6-24 08:28
原帖由 chenbo0016 于 2006-6-23 21:32 发表
在我学习过程中,发现有很多的曲面建模过程中要切,然后在用其他的方法补起来,自己对这个原因有那么些理解,但是不清晰,不系统.请大侠出手,把这个问题讲清楚,有多少原因?我看了你所有的精选文章,很好,很有深度,我相信 ...
切还是补根据实际情况定
作者: 袖珍天使    时间: 2006-6-24 08:58
恐怕我现在是讲不明白哎。兄弟们多看看本版关于曲面的题目和教程,细心领悟其思想吧。
作者: JohnLian    时间: 2006-6-24 09:35
主要原因有以下两点:
1.目前大部分CAD曲面都是采用U,V方向(可理解为经纬度)来描述的,所以最好的曲面都是用四边形做的
2.曲面的随意裁剪都不会影响其U,V方向的分布或走势
基于以上两点,造型中经常会出现三边->四边,或五边->四边等等,把非四边形转成四边形来补曲面

路过的大大看看我说的对不对,不对还请指证,不要让我误导人家,呵呵
作者: 爱心爵士    时间: 2006-6-24 09:43
原帖由 cboye 于 2006-6-24 01:35 发表
主要原因有以下两点:
1.目前大部分CAD曲面都是采用U,V方向(可理解为经纬度)来描述的,所以最好的曲面都是用四边形做的
2.曲面的随意裁剪都不会影响其U,V方向的分布或走势
基于以上两点,造型中经常会出现三边-&g ...

这个我同意你的意见
我觉的在做曲面时最好避免出现三边。
因为3边做的曲面3个端点的收敛是最严重的
有三边的最好剪成4边的
如果有5边以上的
先用N-side试一下
如果效果好就直接用N-side
不好就4边

作者: jianweichen    时间: 2006-6-24 09:52
一般都先做大面然后补小面.但是在做大面的时候很容易出现三角面的,补三角面会有一个收敛点,所以要切成4边的再补了.
作者: hanks123456    时间: 2006-6-24 12:00
原帖由 爱心爵士 于 2006-6-24 09:43 发表

这个我同意你的意见
我觉的在做曲面时最好避免出现三边。
因为3边做的曲面3个端点的收敛是最严重的
有三边的最好剪成4边的
如果有5边以上的
先用N-side试一下
如果效果好就直接用N-side
不好就4边

不知道这算不算是PROE的一个弊端。
烤鸭只要一个填充命令就搞定。
作者: chenbo0016    时间: 2006-6-24 21:52
谢谢大家,清晰了许多,因为是自学的,不少做法要靠自己的理解,所以有时可能有些错误或者是偏差,通过大家的讲解和心得可以证实和纠正我的想法。支持大家相互交流。




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