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[求助] 请问大虾们?~~~~~~~

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发表于 2006-7-11 15:19:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我刚自学SW,所以很多都不太懂,希望那位大虾能帮小女子解答以下问题~不胜感激~~~~~~~

1,实体与曲面实体有什么区别?建模过程中各有什么优势?或都说它们之间的应用方向是什么?

2,为什么我建好一模(里面含有实体与曲面实体),输出IGS格式到3DX,只见实体不见曲面实体?而输出为VRML或STL格式时,转到3DX可以见到曲面实体也可见实体,可是实体部分(即在SW时的分散的实体部件)却组合成一块,连分解都不行?
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2
发表于 2006-7-11 16:57:49 | 只看该作者
1。曲面厚度为零,可用于id设计,磨具设计等;实体,零件,cae,组装;
2。查看自己SW的输出设置

有误指出,还往各位朋友指正
也期待其他朋友补充
3
发表于 2006-7-11 17:58:17 | 只看该作者
SW里面要每个零件组装好,再转换到3DSMAX里面才能每个都付上材质.
其实在3DSMAX里面也可以操作,给每个面都府上不同的材质,但是这样容易丢面,影响最后渲染出来的效果.
我觉得你如果是做ID,我建议你用RHINO建模,再在3DSMAX里面渲染.(这样的效率还是不错的)如果是做结构方面的,我觉得就不用在3DSMAX里面渲染了,
软件自带的就可以了.
4
发表于 2006-7-11 22:08:35 | 只看该作者
原帖由 amiwen 于 2006-7-11 15:19 发表
我刚自学SW,所以很多都不太懂,希望那位大虾能帮小女子解答以下问题~不胜感激~~~~~~~

1,实体与曲面实体有什么区别?建模过程中各有什么优势?或都说它们之间的应用方向是什么?

2,为什么我 ...



你刚学SW,却用SW为3dsmax建模,这本就有点吃不消。

连“曲面和实体”还没弄明白,就不要谈论什么“应用方向”。

看样子你3dsmax也是一桶饭浆……

打半年基础吧。
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发表于 2006-7-15 16:57:51 | 只看该作者
原帖由 foxblue 于 2006-7-11 08:57 发表
1。曲面厚度为零,可用于id设计,磨具设计等;实体,零件,cae,组装;
2。查看自己SW的输出设置

有误指出,还往各位朋友指正
也期待其他朋友补充


虽然不是很详尽,但谢谢你的回复~~
6
发表于 2006-7-15 17:02:03 | 只看该作者
原帖由 菜虫 于 2006-7-11 14:08 发表



你刚学SW,却用SW为3dsmax建模,这本就有点吃不消。

连“曲面和实体”还没弄明白,就不要谈论什么“应用方向”。

看样子你3dsmax也是一桶饭浆……

打半年基础吧。


呵呵~我知道很吃力~~

我是做平面的,但想学点3D~但起步时并不了解起模用什么好~~

知道一点SW就学了~~

没人可以教,所以很多东西都在摸索中~~

曲面和实体就本义来说我是理解的~只是不理解它们的运用方向~~~


另我3D是根本没用过(汗颜中)~~

呵呵~~兄弟有没学习建议??

在此先谢了~~


[ 本帖最后由 amiwen 于 2006-7-15 09:14 编辑 ]
7
发表于 2006-7-15 17:07:09 | 只看该作者
原帖由 boyfeng8 于 2006-7-11 09:58 发表
SW里面要每个零件组装好,再转换到3DSMAX里面才能每个都付上材质.
其实在3DSMAX里面也可以操作,给每个面都府上不同的材质,但是这样容易丢面,影响最后渲染出来的效果.
我觉得你如果是做ID,我建议你用RHINO建模,再 ...


谢谢你滴回复~~

或都我是应该学RHINO,但我已经起步,所以不太想放弃~~

下面是我最近学习的成果,

第一份成品图~~~

渲染是用SW自带的PHOTOWORK~~~

大家可否指点一二????

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发表于 2006-7-15 19:25:56 | 只看该作者
原帖由 amiwen 于 2006-7-15 17:02 发表


呵呵~我知道很吃力~~

我是做平面的,但想学点3D~但起步时并不了解起模用什么好~~

知道一点SW就学了~~

没人可以教,所以很多东西都在摸索中~~

曲面和实体就本义来说我是理解的~只是不理解它们的运 ...




如果不是做机械的,建议啊————用3D比较好,除了“千层菜单”以外……

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9
发表于 2006-7-15 21:36:52 | 只看该作者
出来透个气,虫老师,这是pw渲染的吗?超强。
10
发表于 2006-7-15 22:34:43 | 只看该作者
菜虫啊?它能有这号能耐吗?

[ 本帖最后由 YKR 于 2006-7-15 22:36 编辑 ]
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