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[求助] 这种格格怎样做快一些

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1
发表于 2006-7-13 11:54:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
筋筋相交处要全R

我试过,怎么也没找到快速有效的方法,


附2001的PART



我自己搞了一个但搞得好麻烦.

无忧的3.0我打不开,谢谢

[ 本帖最后由 润无痕 于 2006-7-13 18:51 编辑 ]

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2
发表于 2006-7-13 12:13:36 | 只看该作者
网孔先做阵列,然后参照阵列
3
发表于 2006-7-13 12:25:22 | 只看该作者
润笨
4
发表于 2006-7-13 12:31:35 | 只看该作者



已经搞好了,谢谢各位
5
发表于 2006-7-13 12:48:13 | 只看该作者
用曲面倒圆角,方向阵列,实体化,参照阵列.3.0PART

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6
发表于 2006-7-13 12:50:11 | 只看该作者
原帖由 无忧HZ 于 2006-7-13 12:48 发表
用曲面倒圆角,方向阵列,实体化,参照阵列.3.0PART

谢谢
7
发表于 2006-7-13 18:38:32 | 只看该作者
再顶一下,好方法.参照阵列是好,可是我搞不了PLMM
8
发表于 2006-7-13 18:46:01 | 只看该作者
我完成后的STP。


大家可参照做一一下。虽然简单,可是主要是方法要快阿。

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