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标题: 重复合并曲面在野火2.0中如何操作? [打印本页]

作者: faw715    时间: 2006-7-14 08:46
标题: 重复合并曲面在野火2.0中如何操作?
重复合并曲面在野火2.0中如何操作?原来在2001中重复合并曲面非常好用,如图所示,但是在野火2.0中怎么就没有了呢?谁知道有什么办法呢?愁死我了!
作者: faw715    时间: 2006-7-14 09:17
标题: 惹火2.0,惹我发火,干脆叫“惹火2.0”算了!
惹火2.0,惹我发火,干脆叫“惹火2.0”算了!
作者: faw715    时间: 2006-7-14 09:31
标题: 如果这个问题得不到解决,我将从此退出proe的支持者行列!
如果这个问题得不到解决,我将从此退出proe的支持者行列!我对你的失望太大了,这次是坚决退了,因为越升级越完蛋!啥时候能像UGNX4.0或者CATIAV5R16呢?恐怕总也不能了?比如再举个简单例子,实体两侧不等距离拉伸时,鼠标右键没有选项,仅有双侧等距拉伸选项,在图形上也做不到动态双侧拉伸,照UGNX4.0或者CATIAV5R16差的多呀!还有特征操作面板太占地方了,学学UGNX4.0或者CATIAV5R16呀!我使用proe在UGNX4.0或者CATIAV5R16面前是彻底抬不起头来了!耻辱啊!我明天就该学别的了,UGNX4.0或者CATIAV5R16,临时拜师吧!
作者: faw715    时间: 2006-7-14 11:56
没人会呀!
作者: blahor    时间: 2006-7-14 12:55
感觉有些问题只是你还没发现而已,或者是误区,在合并曲面时,自我感觉没01那个命令,可是别的出还不错的.
作者: faw715    时间: 2006-7-14 13:23
不敢独吞,与大家共享
我在绝望中找到了办法,看来勇于实践和勤于实践就会解决问题,具体如下:
1,你首先选择好第一个面组,再按住“Ctrl”键不放,选择要被合并的面组,在图标上选择“合并”,确定;
2,此时你马上再按住“Ctrl”键不放,接着去选择还要合并的面组,再到图标上选择“合并”,这样一个接着一个就会重复合并(或者叫连续合并)了。如果在此过程中适时运用鼠标右键你会发现“相交”和“连接”选项随手即得,再运用鼠标中键你会发现比你总去点“ √×”要省力和快速。不要总移动鼠标到操作面板上去选择,因为到到操作面板上去选择慢而且鼠标在作面上乱跑又累又烦。
3,不知我说的明白不,如果你会了,你会觉得我说的还不够确切,那么欢迎指教,交流、切磋共同提高。
4,鼠标右键是野火的最重要的特色改进,包括“Ctrl”键和“Shift”键,如果你对Windows操作系统很熟的话,你就会觉得这种操作方法和自然、顺手。
作者: faw715    时间: 2006-7-14 13:53
我要向“野火”道歉。是我冤枉了你,是我说出了那么多过头的话,使我的无知冤枉了你,你可知道我从1998年就使用proe的18版了,直到今天还在使用proe2001(2005030版),这几天我想努一把力,升级到“野火2.0”,其实野火3.0的M020版我已经装好了,而且都可以运行自如,但是我手里的资料、教材都是野火2.0的,就先攻下野火2.0,我目前看来在我的应用范围内野火2.0和野火3.0没有多少区别,改进的地方也无关要紧,我再也不能让我的计算机里安装这么多的proe了,我平时做铸造模具设计,用这么多年proe了,有着较深的感情,说分手也是太难了。由于平时总是一个接一个的设计任务,所以自2002年至今一直用proe2001。我感到遇到困难先放一放,别着急,慢慢来。
作者: 双全忆    时间: 2006-7-14 15:17
原帖由 faw715 于 7/14/2006 13:53 发表
我要向“野火”道歉。是我冤枉了你,是我说出了那么多过头的话,使我的无知冤枉了你,你可知道我从1998年就使用proe的18版了,直到今天还在使用proe2001(2005030版),这几天我想努一把力,升级到“野火2.0”,其 ...



你说你傻不傻
作者: faw715    时间: 2006-7-14 16:07
我才不傻呢!昨天我买西瓜,应该是9.5元,我给他10元,那个人找回我4毛,我没干,又要回1毛,想唬我,没门儿!
作者: huwenker    时间: 2006-7-14 22:43
lz真是人才
作者: ylx313    时间: 2006-7-18 00:46
其实这个问题太有意思了,我以前也老想着去找重复的命令,后来无意中发现根本就不需要重复命令,先合并两个面后再直接点要合并的第三个面————合并————第4个————合并——以此类推。就这么简单。
作者: faw715    时间: 2006-8-12 12:37
谁还会找到更好的办法?
作者: duhanmei    时间: 2006-8-12 20:58
thk
作者: jtj2006    时间: 2006-9-26 23:31
我也为这个问题发愁呢,谢谢楼上的分享。
作者: perth    时间: 2006-10-30 11:43
人才啊,人才!
作者: caozhp    时间: 2006-10-30 11:51
PROE改这个命令是有道理的,因为要合并曲面时合并后的曲面将继承第一面组的特性(可操作性方面),在2001时都在同一特征中,有时要想更改就变得很困难,但PROE改成这样也导致了特征的增加。
作者: 交流经验    时间: 2006-12-16 18:49
毕竟是升级的
不会比底版本的差的
作者: thlhd    时间: 2007-3-29 19:25
牛B ~!!
哈哈
作者: xf340210251    时间: 2008-2-23 14:19
看來野火你還是沒用熟
作者: faw715    时间: 2008-4-28 14:49
是地,用熟还真是得天长地久,我用上野火2不久就改用野火3了,现在马上就要用野火4了,野火越改越好!野火4的去圆角功能我很喜欢,另外参数里面的“东西”可以复制、粘贴也是较大地进步,给替换参数带来了极大方便,给工程图名称的中文输入带来了生机。
作者: 8823    时间: 2008-4-28 15:41
那就是了,不知道就别说吗,多伤我们的心,兄弟慢慢来
作者: xixi_kate    时间: 2011-4-13 11:28
高手如云啊,学习了
作者: xoh88    时间: 2011-4-16 08:59
proe怎么说呢,变得太厉害
作者: liwinsun    时间: 2011-9-27 23:33
是变利害了,但UG跟CATIA变得更利害了,所以现在外面用破衣的找工不好找,招工的也不好招。




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