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做这个碰穿面

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21
发表于 2003-4-21 10:58:24 | 只看该作者
我用UG的话,就会用SOLID PATCH来补!觉得也挺快捷的!
22
发表于 2003-4-24 18:51:12 | 只看该作者
kaulaa wrote:
从这个例子看不出Ideas的优势。实际上,Pro/e做到这点一样方便,动作  
  也没有多一个。UG稍微麻烦一点,要TRIM,然后SEW。但是这些并不需要多长时间。我没有用过Ideas,不知道其它地方如何?

  
用Pro/e的不知道有没有看清楚这个位置,如下图,三种颜色的面原本
是一个整体面,分型面就是要做在虚线的位置的.就是说这个地方的胶
位是前后模各一部分的.
23
发表于 2003-4-24 19:05:30 | 只看该作者
再倒过来看,红色跟蓝色也本来是一个面的,现在分型面要在
它们之间过的,再接到外面的(看虚线)
24
发表于 2003-4-24 19:09:50 | 只看该作者
里面看.
  
(现在你们还可以说两步做出来吗)
25
发表于 2003-4-30 15:30:34 | 只看该作者
To opengl大哥,看看我这个对不对。用moldwizard来做也不是很麻烦。如果对的我再说说做法吧。
26
发表于 2003-4-30 15:34:11 | 只看该作者
后模
27
发表于 2003-4-30 15:54:55 | 只看该作者
wgm wrote:
To opengl大哥,看看我这个对不对。用moldwizard来做也不是很麻烦。如果对的我再说说做法吧。

  
没错,说说吧.
  
我只不过是想比较一下而已.
28
发表于 2003-4-30 23:10:28 | 只看该作者
分模——实际上是用分模面加上参考件一起劈模(PRO/E)。理解了自然会找到更快速有效的方法。
29
发表于 2003-4-30 23:26:06 | 只看该作者
我同意上楼的观点,用proe一样很方便、快速的做出这个碰穿面。
30
发表于 2003-5-1 00:07:20 | 只看该作者
mw我不太懂!
这个用 CREAT BOX 后 SUBTRACT 不知可否?
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