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[原创] 此方螺纹在UG怎样做出

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11
发表于 2006-8-16 10:13:30 | 只看该作者
我也是菜鸟,来支持下.

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12
发表于 2006-8-16 10:14:15 | 只看该作者
倒,网速太慢.

[ 本帖最后由 xpqlaj 于 2006-8-16 10:17 编辑 ]

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13
发表于 2006-8-16 10:18:29 | 只看该作者
如图,这是扫描片体后效果。扫描圆体就行。因为圆体不会变形的原因是始终是圆啊
呵呵呵
等高手出招

[ 本帖最后由 jack9916 于 2006-8-16 10:21 编辑 ]

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14
发表于 2006-8-16 10:30:27 | 只看该作者
楼主用扫描就可以做出来了啊,不过扫描方向不要选择恒定的(如图),要选择矢量方向,就是穿过螺旋线的垂直方向就可以了(如图)。

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15
发表于 2006-8-16 10:33:20 | 只看该作者
这样做好像有尖角!!高手请看一下,、!!!请教一下楼主。

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16
发表于 2006-8-16 10:35:48 | 只看该作者
你自己的方法不对啊,实体片提都没问题的。

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17
发表于 2006-8-16 10:37:29 | 只看该作者
谢谢老大啊
呵呵呵
以后请多多指教
18
发表于 2006-8-16 10:38:50 | 只看该作者
扫描时选择矢量方向就OK了(Y轴)。
19
发表于 2006-8-16 10:46:48 | 只看该作者
可以了
谢谢

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20
发表于 2006-8-16 11:04:24 | 只看该作者
可以搞定啦!!!顶。。。。。。
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