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[求助] 求有关OSD倒圆角的资料

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发表于 2006-8-23 19:11:23 | 只看该作者
你可以见到在上面我没有选CHAIN,所有没有选择以前两个圆角的相交边.那么如果选上Y用CHAIN又会怎么样呢?

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发表于 2006-8-23 19:14:02 | 只看该作者
这是正确的结果,符合数学和几何学原理,因为在两R角相临的边按单纯的几何运算是做不上去R角的.当然如果是小于20是可以的.

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发表于 2006-8-23 19:17:40 | 只看该作者
那么这个时候如果你的确是要做一个大与20的圆角,应该怎么办,你需要用INSERT插入一个圆角.
INSERT做圆角,它不管你有没有选CHAIN,对于相临圆角的边,它是不会辨认的,因为最后它会自动运算R角的相临面.所以不需要考虑相临边.

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发表于 2006-8-23 19:20:29 | 只看该作者
所以说OSD的圆角命令虽然不多,但是它完全可以帮助你简单快速的制作圆角.而且是很方便简单的.
可以动态修改.主要是灵活运算,OSD中没有死的方法,只有灵活去处理,才能真正快速的制作你的产品,以上简单说明,如有不对地方,请大家提出.一起讨论.,
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发表于 2006-8-24 16:17:30 | 只看该作者
还有OSD倒圆角不受破孔的影响,例如用Modify Blend来修改下图中的圆角是完全可以的。

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发表于 2006-8-24 16:29:41 | 只看该作者
当OSD倒下图棱边时,如果倒角半径和已存在的倒角半径一样的话,2个倒角会自动融合到一起。

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发表于 2006-8-28 15:50:11 | 只看该作者
谢谢yzy539,讲得很详细。
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发表于 2006-8-28 15:59:39 | 只看该作者
再请教yzy539:
   OSD中有没有面倒角之类的操作啊,因为有时候不管是用CREATE  还是 INSERT 都实现不了边倒角,很无奈

   (UG中有面与面倒角)
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发表于 2006-8-28 16:02:22 | 只看该作者
还有,在OSD中,倒角操作是不是有一定的先后顺序或者是一定的规则啊??
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发表于 2006-8-28 20:33:11 | 只看该作者
原帖由 chemin_amy 于 2006-8-28 15:59 发表
再请教yzy539:
   OSD中有没有面倒角之类的操作啊,因为有时候不管是用CREATE  还是 INSERT 都实现不了边倒角,很无奈

   (UG中有面与面倒角)



在OSD中曲面模块有个命令ROUND是用来对面和面导圆角的.

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