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【讨论】偶也出道题吧,前几天刚碰到的

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发表于 2003-3-16 09:10:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直以来我不是很习惯出题,前几天刚好碰到过这么个问题,这个以前也遇到过,觉得也比较典型,也就弄上来看看看。
就是一些旋转体上搞一些波浪形的装饰线。再高级一点的就,如果要求有多条的话,该怎么处理。

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2
发表于 2003-3-16 14:59:15 | 只看该作者
随手画了一个

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3
发表于 2003-3-16 15:32:53 | 只看该作者
偶还是帖出文件来吧。
思路是:先拉出一个面,然后对面体阵列(SW2003的阵列支持body的概念,的确很好用),然后用倒角倒出。在三维草图中用面面相交取轨迹。
不过我觉得应该还有其它的方法吧。
至于多条的方法,我还没找到更好的方法。现在也只是把原来的面阵列或移动拷贝一下,再取交线。

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4
发表于 2003-3-16 15:45:29 | 只看该作者
找了一下,还是另外的例子,稍微麻烦一点,但也可凑数的。
这个主要还是靠面体阵列做的,原理也差不多。

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发表于 2003-3-16 17:11:27 | 只看该作者
像Baby的水瓶盖。
6
发表于 2003-3-16 19:09:34 | 只看该作者
zhouhui wrote:
随手画了一个

你的可能误解了楼主的意思,
你的好象是用切割线到面再扫描切除。
楼主的肯定不是这意思
7
发表于 2003-3-16 23:55:34 | 只看该作者
这也是一种方法,可以画出来就可以了,也不一定要用很特别的方法吧!
8
发表于 2003-3-17 10:51:40 | 只看该作者
比较复杂……不,是比较麻烦

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9
发表于 2003-3-17 17:41:49 | 只看该作者
怎么没看到阵列在哪里哟?
10
发表于 2003-3-17 20:33:16 | 只看该作者
zhouhui wrote:
怎么没看到阵列在哪里哟?

是很奇怪哪----好象是一个个草图画出来一样的------::?::?::?
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