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其实我提这个问题的原因是我在绘出产品外观设计图后准备在ug里具体构建各个曲面时,却发现外型线不好准确表达.
我优先选择了样条线,但由于是看图描点,每个点都是没有具体参数的,所以免不了要去调整,但一调整后曲线又不光顺了,并且由于点没有具体数据,导致我在设计初期无法知道外型和将来的内部零件会不会冲突,当然也可以先将内部零件装配好再绘外型线,但设计时有些零件布局是需要根据产品外型来定位的,所以我觉得用样条线来构外型不方便.
另外,我觉得线和圆弧做出来的东西比较生硬,如果这样就浪费了ug的优点了,还不如选se或sw等低端软件做方便些.
还有一些想法就是:1.我的整体思路不对?2.ug不适合做创意性设计?(但自由曲面和wave又很好!)3.我ug绘线用得还不熟悉?
我在ug版块里也提了这个问题,但我不知道其他人有没有这些困惑,所以希望大家都来讨论一下,希望斑竹大人们支持一下. |