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[讨论] 这种曲线在UG里怎么搞?

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21
发表于 2006-9-4 13:37:54 | 只看该作者
如果这样大家可就享福了,期待!
22
发表于 2006-9-4 17:59:17 | 只看该作者
这种方程是怎么想出来的,请4楼赐教!!
23
发表于 2006-9-4 18:12:35 | 只看该作者
这是一个上次caxhome里面一个版主出的题目,所说方程式的解法吧:
方程式如下:
A=10
H=8
N=80
num=8
R=80
t=1
xt=(R+(H*cos(t*360*num)+A)*cos(N*t*360))*cos(t*360)
yt=(R+(H*cos(t*360*num)+A)*cos(N*t*360))*sin(t*360)
zt=(H*cos(t*360*num)+A)*sin(N*t*360)
A是为了保持整体振幅可以调,比如想整体振幅大的话可以改大,如果想最小的地方仍然有振幅的话,也可以改大
N是总的圈数
num是总的看来鼓起个数
H就是振幅基本值了,不用说,物理或高中数学里面就有
R是中径
xt中(R+(H*cos(t*360*num)+A)*cos(N*t*360))就是相当于参数方程的半径值,后面的余弦部分就是参数方程的其它部分,yt一样,不过yt是sin
zt我们就要保证必须根振幅相等了(就是基本振幅+A),大家可以把sin改为cos试试。
24
发表于 2006-9-4 18:22:13 | 只看该作者
这下面是图片,不知道能不能上传

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25
发表于 2006-9-4 20:05:57 | 只看该作者
今天刚刚学会用规律曲线,呵呵

[ 本帖最后由 moonboy515 于 2006-9-4 20:12 编辑 ]
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