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--------- 逆 向 高 手 请 进------

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发表于 2003-3-17 16:20:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在构图中常用到诸如以下抄数图片的抄数线处理,但我在利用抄数曲线架构辅助线(如图中红色)的时侯我是估计的!有时估计架够的辅助线会与原抄数较有出入!!!
       各位逆向大哥能说一下各自能够用准确运用逆向抄数的心得吗?
::y::y
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发表于 2003-3-17 16:21:02 | 只看该作者
我在构图中常用到诸如以下抄数图片的抄数线处理,但我在利用抄数曲线架构辅助线(如图中红色)的时侯我是估计的!有时估计架够的辅助线会与原抄数较有出入!!!  
       各位逆向大哥能说一下各自能够用准确运用逆向抄数的心得吗?

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发表于 2003-3-17 16:29:34 | 只看该作者
fangtony163 wrote:
我在构图中常用到诸如以下抄数图片的抄数线处理,但我在利用抄数曲线架构辅助线(如图中红色)的时侯我是估计的!有时估计架够的辅助线会与原抄数较有出入!!!   
         各位逆向大哥能说一下各自能够用准确运用逆向抄数的心得吗?
  

  
先做一個基準面.-線與面做交點.不就有很多點了
我沒有做過. 瞎說的   正想找一個這樣的事
4
发表于 2003-3-17 16:36:56 | 只看该作者
   caoyq   
   先做一個基準面.-線與面做交點.不就有很多點了
  
  
      如果抄数的曲线是条完整的曲线那应该可以先做一個基準面.-線與面做出交點!!   但是我们抄数的曲线都是很碎很碎的线呀!!!这样的话在线上用曲线与曲面交点就不方便了耶???
    ::x:-P
5
发表于 2003-3-17 16:40:28 | 只看该作者
跟现有的曲线重新画过Curve
6
发表于 2003-3-17 17:17:46 | 只看该作者
fangtony163 wrote:
    caoyq     
     先做一個基準面.-線與面做交點.不就有很多點了
   
  
        如果抄数的曲线是条完整的曲线那应该可以先做一個基準面.-線與面做出交點!!   但是我们抄数的曲线都是很碎很碎的线呀!!!这样的话在线上用曲线与曲面交点就不方便了耶???  
      ::x:-P

這個好辦.選曲線的時候.把基準面盡量的垂直電腦平面,然后選基準面的線即可.可能我說的不是很清楚.我的思路就是這樣的了:^)
7
发表于 2003-3-18 12:54:59 | 只看该作者
<逆 向 高 手 请 进>这是个不错的话题,怎么这么冷静??
8
发表于 2003-3-20 12:39:48 | 只看该作者
楼上的
如果用surfacer可能更方便啊
我来响应
9
发表于 2003-3-20 12:42:15 | 只看该作者
流氓3D wrote:
楼上的  
  如果用surfacer可能更方便啊 :-):-)::y::y::y::y::y
  我来响应

  
1.通过线面构点,再构线,线构面只是一种不得以的方法(精度不要求或要求不高时可以如此),因为这会造成精度的降低:-O:-O
  
2.通俗的说法是要fit曲线,逼近其,才会有精度:-),unigraphics &suface都是这种搞法,geomagic&rapidform适合那种车仔&公仔之类的玩意
10
发表于 2003-3-20 12:44:04 | 只看该作者
我就是一个嫩,没什么高的
  
还想向各位兄弟伙请教如何用proe逆向呢。有教程吗。。。。。。
大家可以搞个逆向的论坛啊。。。
没有人不响应吧。。。
好象不大可能啊啊
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