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绘图平面

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11
发表于 2003-3-19 10:36:25 | 只看该作者
opengl wrote:
我不用建立元件,就用那个1来建一个座标系.

我不可以A, 不建立元件的话. 我的屏幕上没有你说的那个四边形啊::?::?
偶新开文件的屏幕是这样的::?

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12
发表于 2003-3-19 11:08:31 | 只看该作者
这个就是吖.::n

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13
发表于 2003-3-19 11:17:37 | 只看该作者
axey wrote:
   
  问题又来了, 每次新开一个文件都必须建立一个元件, 给一个名称么? 这个元件起什么作用呢::?::?, 这个名称对以后绘图或者是文件管理有没有影响呢

  
I-DEAS的每一个档案文件里可以有很多个不同的特征,不象UG,PROE只能一个特征.
它的MANAGE BINS文件管理就好象是一个文件柜,为了区分文件柜里的
每个文件(每个特征),就要给每个文件起个名(特征名)
14
发表于 2003-3-19 11:33:55 | 只看该作者
opengl wrote:
这个就是吖.::n

这个选取不到的A, 要是选得到我都不会有这么多问题了::l
15
发表于 2003-3-19 11:44:10 | 只看该作者
不会吧,那就用你的方法吧.
16
发表于 2003-3-19 13:31:29 | 只看该作者
::y::y::yopengl斑竹说得很详细了
  
我也说说我的理解
  
嗬嗬,我感觉这样建立元件part和存入抽屉对设计大型模型很方便
  
一个模型从最简单的开始直到装配结束,都可以在这个文件中得到体现
  
不像ug装配还需要new很多part文件
  
至于新建坐标系,我是直接点建立,然后选坐标面就可以了阿
  
那个外面蓝色的工作平面是ideas默认的工作平面,可以点上的
  
执行命令的时候可以看下面的提示,呵呵,就这么多了:I
17
发表于 2003-3-19 14:45:54 | 只看该作者
谢谢openglGG和猴DD::g::g, 好了, 原来是选1后直接点框框就可以点到的(好笨哦)::l::l
18
发表于 2003-3-19 17:08:46 | 只看该作者
axey wrote:
谢谢openglGG和猴DD::g::g, 好了, 原来是选1后直接点框框就可以点到的(好笨哦)::l::l

  
刚开始都这样
  
我就是这样过来的啊,呵呵,有时候很简单的命令但是不会的人就是不知道怎么弄
19
发表于 2003-3-20 08:49:41 | 只看该作者
mm来了我也到了
20
发表于 2003-3-22 19:34:45 | 只看该作者
我接着问:为什么我建好坐标和选定平面后。我要在参考坐标的原点做个参考,为以后的画圆提供原点参考。但我不知道如何做呀。还有IDEAS的等长约束如何来做呀。还有草绘镜像后先前的约束条件好像会消失的。刚学不久问题较多。
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