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【讨论】螺纹的制作

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发表于 2003-3-20 11:46:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图,灯底部的螺旋形体用RHINO如何制作呀,我做了两天了,搞不掂,高手请赐一两招吧...
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2
发表于 2003-3-20 12:10:34 | 只看该作者
這樣可以嗎.....
先做羅紋線...再用CIRCLE...在按A鑑..再線端點畫一適當的圓.....
再用SWEEP1...先選線再選圓.....
用布林減去螺旋體部分.....再導角就好了.....
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发表于 2003-3-20 14:28:55 | 只看该作者
谢谢KUYA先~~~
我说说我的,我不是用CIRCLE作截面形的,用的是一段开口向里的圆弧,然后沿螺纹线SWEEP得到一个SURFACE,将此SURFACE投射(PULL)到里面的CYLINDER,再用得到的曲线TRIM圆柱体,结果如图:
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发表于 2003-3-20 14:36:26 | 只看该作者
接下来想将两个面MATCH,再JOIN...........好象是不行耶.....
刚学RHINO,对各种操作只是粗浅地了解了一下.我做不成的原因在哪里呢,对那些命令的理解,或者对RHINO建模方式的理解有什么不对的地方..多谢赐教哦~~~
5
发表于 2003-3-20 14:44:59 | 只看该作者
我觉得不太对!那螺纹是波浪型的,不是一段直一段弯的呀!?
我也做作看……
6
发表于 2003-3-20 15:36:58 | 只看该作者
这样你满意吗?
7
发表于 2003-3-20 15:58:11 | 只看该作者
您的做法對於MODEL的準確度會有粉大的問題....
應為您的MODEL先開洞了...而後來的螺旋體要和主體相合...要粉準確才行
而且還要把螺旋體做適當的TRIM...要不然速無法和主體JOIN的..
不確定的因素太多....不建議您的做法....
8
发表于 2003-3-20 16:36:02 | 只看该作者
To lishan0424:
做的很好~~~佩服中~~~~能否将方法略讲一讲呢??
对了,还有一点不足,螺旋形体上的螺纹终点没有显示出来,呵呵
  
To KUYA:
呵呵,我第一次用RHINO,肯定有许多不对的地方,以后多多指教啊.开洞的问题我有异议,人体建模的教程中把头,躯干,四肢结合的时候不也是要开洞的吗??还有我这个开了洞却不会结合了.....该怎么做呢??
9
发表于 2003-3-20 16:54:04 | 只看该作者
sunzy521 wrote:
  To KUYA:  
  呵呵,我第一次用RHINO,肯定有许多不对的地方,以后多多指教啊.开洞的问题我有异议,人体建模的教程中把头,躯干,四肢结合的时候不也是要开洞的吗??还有我这个开了洞却不会结合了.....该怎么做呢??

  
再開洞之後一定做各過度的曲面....但速您的問題速不適合這做法的....
且您速要做螺旋體的....有其他簡單快速的方式..
  
歡迎多多交流喔..
10
发表于 2003-3-20 17:14:39 | 只看该作者
回帖好快喔~~我还在钻研呢....依旧不成功........
KUYA,用布尔差的方法的话,圆柱减去螺旋体外面的部分,只保留里面的部分,这样做出来的东东好像与常理不符喔~~~~还有LISAN兄用的什么方法?你能简单地给我讲讲吗?
  
布林完還要再導R阿......就會平順了...
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