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[求助] 曲面延伸

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发表于 2006-9-22 22:04:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
蓝色的面是修减过的,我现在要向外延伸他,我怎么也搞不出来,
请各位大哥帮帮忙,,,

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发表于 2006-9-22 22:13:53 | 只看该作者
我不懂分模,支持会的朋友请出招
3
发表于 2006-9-22 23:47:22 | 只看该作者
如果你要延伸的边是修剪过的话,是不能直接延伸的,应该先反修剪,再延伸....
如果延伸的边没修剪过,其他的边修剪过,你可以把其它的边untrim,再延伸看看,如还不行可以用原来曲面中提取线,重新做一个面,用新做的面延伸,其实也可以用边线做一个面当延伸面.个人建议.

[ 本帖最后由 mastercam188 于 2006-9-23 08:28 编辑 ]
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发表于 2006-9-22 23:56:21 | 只看该作者
发个图来看看!
5
发表于 2006-9-23 13:33:40 | 只看该作者
修剪过的面不能延伸,恢复修剪再延伸吧!
6
发表于 2006-9-23 15:25:02 | 只看该作者
在分模块里可延伸,不用恢复的.但不是原曲面延伸,另生成一个面的,效果一样的.
7
发表于 2006-9-23 22:17:52 | 只看该作者
图来了

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发表于 2006-9-23 22:20:33 | 只看该作者
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发表于 2006-9-24 02:10:59 | 只看该作者
用还原原来的面,延伸再修剪,要不就用面旁边的线延长,再用边线做扫描也可以的.
10
发表于 2006-9-26 00:39:31 | 只看该作者
分模外挂里面也可以延伸,但效果有时不怎么好,通过回复修整再延伸也可以,但哪样增加了面的数量,看上去面几个面不爽,我一般是通过回复隐藏,调出曲面的母面出来进行延伸,再修剪到你要的外形,这样修整面来还是一 个整面,并且面也是一模一样的
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