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【题目】G0倒圓角練習

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71
发表于 2003-8-1 14:30:42 | 只看该作者
我的

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72
发表于 2003-8-5 17:07:34 | 只看该作者
Francis wrote:
悶人不才,說出一點淺見,  
  
  沒有絕對好的作圖方法的,比如:  
  今天靈感到了,可能用A方法;到明天,累一點可能用B方法。  
  不過總有共同的地方,但是比較抽象,很難具體的説明。  
  
  嘗試講一講,見笑了:  
  
  1. 特徵多不代表不好,要合理(這已經難以明白了)。  
  2. 能參數化最好,必要時才硬幹出來,否則主數據一改,等於要重做。  
  3. 面要避免有收斂現象,意思指:面在untrim後會是兩邊面或三邊面。  
  4. 實體為主,曲面為手段。  
  5. 連接數據時,盡可能在草圖與草圖(或草圖與基面/點)之間,避免草圖元素跟實體的邊或點連結。  
  
  就暫時悶到這裡吧。

  
原来没看过,再次感谢啊!
73
发表于 2003-8-5 23:55:24 | 只看该作者
我的:

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74
发表于 2003-8-6 14:30:05 | 只看该作者
caption wrote:
看似简单,但考了基本功,我汗!  
  哪位知道在sw2000中可否划分4个窗口

  
在左下角(绘图窗口最下边有个小三角行,拖动小三角前面的一个矩形块就能分成左右两个)和右上角(也有个小三角和矩形块)
75
发表于 2003-8-17 16:03:24 | 只看该作者
有题就做!

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76
发表于 2003-8-17 18:41:27 | 只看该作者
Francis wrote:
  1. 特徵多不代表不好,要合理(這已經難以明白了)。  
  2. 能參數化最好,必要時才硬幹出來,否則主數據一改,等於要重做。  
  3. 面要避免有收斂現象,意思指:面在untrim後會是兩邊面或三邊面。  
  4. 實體為主,曲面為手段。  
  5. 連接數據時,盡可能在草圖與草圖(或草圖與基面/點)之間,避免草圖元素跟實體的邊或點連結。  
  

  
多谢闷人,其实不管那种软件3D造型思路都大同小异。
硬干应该也是每个人必经之路,碰的钉子多了也就学乖了。
77
发表于 2003-9-5 12:17:17 | 只看该作者
我的

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78
发表于 2003-9-6 11:02:47 | 只看该作者
learned a lesson again

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79
发表于 2003-9-6 11:26:33 | 只看该作者
一步一步学SW

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80
发表于 2003-9-6 11:52:35 | 只看该作者
在家好,这个是我做的,来晚啦!!
请各位PP吧!!!
这个图的R角是15MM。
请看下一张图,我有一点小问题问大家!!!

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