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[讨论] 还是Top-down的问题

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发表于 2006-10-11 13:01:33 | 只看该作者
我是学这2个月的菜鸟,谈谈自己的看法,请大家指正.

我认为自上而下分三种情况:
  一,位置关联
  二,形状关联
  三,形状和位置关联
 要解决的问题是:怎么样去从上而下传递位置和形状的信息?
         位置传递的图素一般有点,轴,平面等,在solidwork里面可以用layout sketch.或者在装配体里用尺寸来定位.
                                   形状传递的图素一般也包括位置传递,如曲线,曲面,实体.在solidwrok 里面就有很多手段了:
      1multi-body建模,每个body相当于在装配里的Part,但是是在零件模式里完成,你可以定义每个BODY的关系,位置及借用其它BODY的形状.后面可以运用到布尔运算的功能,加,减,合,把几个BODY变成一个BODY,也可以用分割把一个BODY,分成几个BODY,然后这些 body可以单独保存为PART.----------适合小的装配件.
      2,在装配里面做,首先用LAYOUT SKETCH做骨架,既位置关系,然后可以用外部参考做形状和位置关系传递,着和PRO-E差不多.----适合大的装配件.
      其它的包括析出,相当与关联复制,也可以用在这里,在SOLIDWORK里面,组件可以保存为一个单独的PART,PART里面的BODY可以保存为一个PART,这里可以看到TOP-DOWN和 BUTTON-UP的影子.
  solidwork的问题点(我的观点)
  大的方面:SOLIDWORK的布尔运算太弱了,只有加,减,合,应该加如其它如合减,加和,减加等高级的,对特征的操作,如移动,拷贝,缩放功能也不强,也就是对特征集(BODY\PART)的操作不强,而这些是产品设计,修改的关键. 
  小的方面:倒角这一重要特征的功能太差,操作方向(如拉深等大部分操作时)不支持坐标输入,太单一,不灵活.EMBOSS功能太差,只有圆柱面才可以,不支持方程曲线,用插件的话,就不能修改等等
  总之一句话,傻瓜相机虽然好用,但做为专业人员还是单反机好,适合不适合看你是干什么用的?
  
         
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发表于 2006-10-20 07:26:22 | 只看该作者
搬把板凳学习!
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