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关于Geomagic Studio处理点云

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发表于 2006-10-18 10:55:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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刚学Geomagic Studio不久,有问题请教各位大大


如图所示,此点云经过reduce noise, uniform sample简化,生成的polygen后,很多关键特征软化掉了,比如说车身的腰线,后舱的造型筋线等等,比起原始油泥模型倒角大了很多

请问有啥办法能让这些筋线锐化一点?Geomagic Studio容易办到吗?哪些别的软件可以作到吗?谢谢

[[i] 本帖最后由 kakatony 于 2006-10-18 10:57 编辑 [/i]]
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发表于 2006-10-19 10:05:15 | 只看该作者
如何做reduce noise和uniform sample,要看点云的质量,也要看你对成形面要求而定。

在你的这个例子里,reduce noise中的Smoothness Level一定要取得很小,或者就用None(不做消噪声)。

而uniform sample是简化网格用的,如果你的文件并不是太大(譬如上百兆)的话,不做也可以,或者只稍微简化一下,但所取Spacing值,一定要远小于你的汽车腰线、锐边的宽度。

这两样操作,用在自由曲面上很好,但如果用得不适当,就把棱角给打磨没了。
3
发表于 2006-11-3 12:11:46 | 只看该作者
也可以在多边形阶段锐化,面做好后,再导入别的软件导圆角。
4
发表于 2006-11-15 00:14:01 | 只看该作者
原帖由 Michael-Wu 于 2006-10-19 10:05 发表
如何做reduce noise和uniform sample,要看点云的质量,也要看你对成形面要求而定。

在你的这个例子里,reduce noise中的Smoothness Level一定要取得很小,或者就用None(不做消噪声)。

而uniform sample是 ...


学习!
5
发表于 2008-10-23 21:44:40 | 只看该作者
斑竹果然有两把刷子!2楼的意见也可以参考,在多边形阶段锐化你需要锐化的边
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