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本人发觉MW的优势在于它有大量的标准件可能,而且可以好简单地创建零件装配避空等东西,对于整套模设计比用2D设计更有效率.
但我觉得其实MW如果它的运作平台不是在ASSEMBLE里面,而在建模里面, 我相信对设计会更有效率.
UG有一个很好的优点在于,它能够在一个文件里面有多个实体.如果MW对于文件管理的最后一步才创建子文件,对于整个系统运作有莫大的好处.试想想,修改子文件快,还是修改原文件快呢.
我本来是用硬砍的,但我深入采用MW之后,发觉这个系统还是挺好用的,大家不妨试试. |
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