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原帖由 li3580 于 2006-10-30 10:11 发表 3。0的版本我打不开。不能见到你的part~~ 只能说说我的体会 1》 曲面变形的厉害可以试着加一些内部骨架线 另外一定要调整好 整个面的趋势 另外边界条件要设定好 2》 如果你选择了逼近曲线 这条线就不 ...
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原帖由 snycef 于 2006-10-30 16:19 发表 楼上的兄弟有没有下载我的PART看过呀 我想知道最后一个面不加线怎么才能混合成功.而且边界能相切,看图示,主要就是红色的线是三个曲面的边界线.这种情况UG能做,但我在PROE里就是做不出来,我想知道是我那里错了 ...
原帖由 snycef 于 2006-10-30 17:45 发表 感谢楼上兄弟的热心 我觉得用带曲面不能解决问题的,因为红色的线是三个曲面裁剪后的边界线。 有空把我楼上的PART下载来看看吧.
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