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【培训】使用UG进行吸尘器设计

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31
发表于 2003-3-28 13:51:48 | 只看该作者
想請問開開老大......像這種用ud做設計的...到薄殼....模型....試樣成品..
大約有多少人參與....個別的職責又速啥....???粉好奇說....
32
发表于 2003-3-30 16:44:08 | 只看该作者
KUYA wrote:
想請問開開老大......像這種用ud做設計的...到薄殼....模型....試樣成品..  
  大約有多少人參與....個別的職責又速啥....???粉好奇說....

  kuya的提问总是到点子上。我也很想知道。
33
发表于 2003-4-2 01:23:55 | 只看该作者
KUYA wrote:
想請問開開老大......像這種用ud做設計的...到薄殼....模型....試樣成品..  
  大約有多少人參與....個別的職責又速啥....???粉好奇說....

  
问的问题==ID+结构+手版+模具+注塑。。。 (需要多少人?)
  
结构设计来讲,一个人就可以搞定了!
多人的设计,沟通是个问题!
34
发表于 2003-4-2 11:21:21 | 只看该作者
這不像速一個人可以完成的阿.......::?::?
除非id的提案粉短.....要不就抄襲..要不就速修改舊款....
而且結構和模具的專長也不盡相同阿....
感覺都速有粉大落差的....B)
  
世上真的有這種全能的人嗎..:O):O)...以開開老大的吸塵器而言xx(xx(xx(
35
发表于 2003-4-2 14:55:02 | 只看该作者
在意大利像XFORM这样的工业设计公司很多,专业分工很好,所以可以高效地完成自己擅长的工作,该项目具体情况我不是很清楚,但是按照意大利工业设计公司的惯例,这样的设计属于小CASE。所以主要参与设计的TEAM不会超过10个人,在开发过程中,有许多工作都外包了,开发周期也不大好估算,PLAN阶段耗费的时间会比较多,真正做设计倒是很快的,之所以采用UG软件从头到尾作设计,主要是考虑到设计不是一个静态的设计,在设计过程中会根据用户的需要和市场的变化,快速的实现修改,并将修改的内容直接反映到后续的工作,如结构设计,模具设计,快速手板等。
UG公司发展其工业设计模块,也是基于其最大的用户GM具有相应的要求才向设计前端发展的。目前已经有一款量产的皮卡便是完全在UG中设计的,而在这以前,工业造型设计的工作一般都在ALIAS中进行,然后将数据转入UG作结构设计等后续的工程设计,这样数据的唯一性无法保证,跨系统的数据转换会造成数据丢失。
36
发表于 2003-4-2 15:05:31 | 只看该作者
感謝開開老大的說明.....::b::b::K::K
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