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[讨论] 我们搞工业设计的学Catia,Solidworks,Pro/E和UG中的哪个更好一点?

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发表于 2006-11-27 18:59:38 | 只看该作者
试想,有几个能倒出这种圆角和拔模的

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发表于 2006-11-27 19:00:08 | 只看该作者
图来了

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发表于 2006-11-27 19:01:56 | 只看该作者
我知道Solidworks可以很容易的做出上面的倒圆角,但其它的呢?
Pro/E是不能一步出来的,UG没试过。
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发表于 2006-11-27 19:21:53 | 只看该作者
破衣的神功你还不知道哦,我没时间做,我把这个东东帖到破衣去,
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发表于 2006-11-27 19:23:33 | 只看该作者
你把原图“iGES文档”帖上来
16
发表于 2006-11-27 19:41:36 | 只看该作者
给你做了个wf3.0的,做做看

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17
发表于 2006-11-27 19:42:21 | 只看该作者
你咋连QQ都没有??有MSN吗???
18
发表于 2006-11-27 23:01:42 | 只看该作者
我上过当,以后就不装这些东西了,呵哈…
19
发表于 2006-11-27 23:17:56 | 只看该作者
原帖由 上海小苦瓜 于 2006-11-27 18:55 发表
我以前一直是用PRo/E的,但后来做的自由曲面多了后,发现Por/E的曲面功能局限太多了,远不如Rhino那么自由好用。
前段时间学了学UG,发现也不行,连个N-Sides曲面都有问题,晕。哪象个高端软件的样子。
还不如S ...


我是这样认识的,作为工具,都有其各自的市场和实用价值,我还做纸模型呢,纸模的三维要的是最少最精减的3D面数(面多了二维展不开),像复杂的雕塑软件我也在用,我也是游走于各个三维之间,
所以说干什么活用什么工具。

一个设计师要会用多种软件才行,别说那么二维平面设计了。学会乐在其中,不然会很辛苦。
20
发表于 2006-11-28 10:42:59 | 只看该作者
原帖由 lonetiger 于 2006-11-27 16:31 发表
以前同事的一句戏言,但却有些道理:不要把有限的生命投入到无限的软件海洋里!



同感,难道没有这些软件的时候就不做产品了?国外因为版权限制所以很多设计师没有机会能有国内这样丰富的软件资源,国内设计师往往懂平面,外观,结构等多个软件,最后还是在做加工或者做别人的后期执行,要做好产品设计,概念比软件重要,剩下的只是表达.所以最核心的还是手绘和工程制图.有机会学一些软件提升效率是好的,如果太多而忘记提升自己对产品设计的认识就是在浪费时间了.
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