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[原创] 我的仿生设计、模型作品展

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61
发表于 2008-10-10 13:53:16 | 只看该作者
真是牛啊,太厉害了。
62
发表于 2008-11-15 09:08:03 | 只看该作者

好东西

楼主的做的东西,真厉害!!漂亮
63
发表于 2008-11-19 21:45:20 | 只看该作者
对与我这样的初学者是个考验!!!
顶一个!!!
64
发表于 2008-11-20 09:28:02 | 只看该作者
支持一下你,
65
发表于 2010-9-21 22:27:29 | 只看该作者
dddddddddddd
66
发表于 2010-11-29 13:58:27 | 只看该作者
顶一下 ~~~~~
67
发表于 2010-12-1 18:10:52 | 只看该作者
这些东西已不属于工业设计了,应归属在电影动画里。
68
发表于 2010-12-5 11:16:57 | 只看该作者
不错,顶一下吧
69
发表于 2010-12-14 15:25:00 | 只看该作者
上海小苦瓜 发表于 2006-12-12 10:28
这方面可以借鉴3ds max多边型建模的思路,感觉Catia是把Pro/E(实体),Rhino(NURBS)和3DS MAX(POLY)的技术优点给综合了,想学好Catia,就非要了解上述3个软件的使用。

真正的高手  我做结构和简单外观只会solidworks
70
发表于 2011-1-20 00:30:33 | 只看该作者
这样的面型PROE做不好。。。。用CATIA 好些!
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