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[讨论] 12.17广州ProE技术沙龙讨论题之二:八字扣面

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发表于 2006-12-12 16:59:01 | 只看该作者
另外,我想问问冰大和雪大。你们可以抽壳多少?
32
发表于 2006-12-12 17:09:19 | 只看该作者
原帖由 云峰 于 2006-12-12 16:59 发表
另外,我想问问冰大和雪大。你们可以抽壳多少?



能抽到快挨上(0.55)

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发表于 2006-12-12 17:12:00 | 只看该作者
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 17:09 发表



能抽到快挨上(0.55)

看了你的模型树,比我的简单。
我的还要一次vss切除。就是这里出现问题了。
我再想想看。
34
发表于 2006-12-12 17:24:08 | 只看该作者
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 16:06 发表



虽然倒圆角是到不了G2,但外形来说足够了。传个文件给你,看是否和你的想法一样。密码见PM


我是全圆角做的,但两圆角间有小面

[ 本帖最后由 snowing 于 2006-12-12 18:09 编辑 ]

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35
发表于 2006-12-12 17:56:42 | 只看该作者
改了一下,可以抽壳了。
但原理还不是很清楚。

我想让patch尽量少,没想到patch少了,竟然不能抽壳了
大家帮分析一下,这是怎么回事?

[ 本帖最后由 云峰 于 2006-12-12 18:26 编辑 ]

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36
发表于 2006-12-12 17:59:14 | 只看该作者
处理一下,可以抽.4

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发表于 2006-12-12 18:11:11 | 只看该作者
我的part。被隐含的是转化为样条的vss

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38
发表于 2006-12-12 18:31:35 | 只看该作者
看了一下冰大的方法,和我的虽然做法不同,但原理基本一样。
但有两点不明,
1。冰大最后一个圆角为啥要生成曲面再实体化?直接就可以倒出来呀。
2。镜像时为啥先copy曲面再实体化,为啥不直接镜像几何?
莫非另有深意?

[ 本帖最后由 云峰 于 2006-12-12 19:01 编辑 ]
39
发表于 2006-12-12 19:31:18 | 只看该作者
原帖由 云峰 于 2006-12-12 18:31 发表
看了一下冰大的方法,和我的虽然做法不同,但原理基本一样。
但有两点不明,
1。冰大最后一个圆角为啥要生成曲面再实体化?直接就可以倒出来呀。
2。镜像时为啥先copy曲面再实体化,为啥不直接镜像几何?
莫非 ...



1.据说用3.0可以直接倒出来偶没试过,偶用的2.0直接倒计算时间太长,不爽。倒了面再patch速度快好多
2.直接镜像几何会把基准曲线和基准面都mirror了,看着垃圾多不爽
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发表于 2006-12-12 22:13:58 | 只看该作者
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 19:31 发表



1.据说用3.0可以直接倒出来偶没试过,偶用的2.0直接倒计算时间太长,不爽。倒了面再patch速度快好多
2.直接镜像几何会把基准曲线和基准面都mirror了,看着垃圾多不爽

以上清楚了。
下面还有一事不明,为何俺一直参与讨论,而没有加分呀?
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