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原帖由 云峰 于 2006-12-12 16:59 发表 另外,我想问问冰大和雪大。你们可以抽壳多少?
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原帖由 IceFai 于 2006-12-12 17:09 发表 能抽到快挨上(0.55)
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 16:06 发表 虽然倒圆角是到不了G2,但外形来说足够了。传个文件给你,看是否和你的想法一样。密码见PM
原帖由 云峰 于 2006-12-12 18:31 发表 看了一下冰大的方法,和我的虽然做法不同,但原理基本一样。 但有两点不明, 1。冰大最后一个圆角为啥要生成曲面再实体化?直接就可以倒出来呀。 2。镜像时为啥先copy曲面再实体化,为啥不直接镜像几何? 莫非 ...
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 19:31 发表 1.据说用3.0可以直接倒出来偶没试过,偶用的2.0直接倒计算时间太长,不爽。倒了面再patch速度快好多 2.直接镜像几何会把基准曲线和基准面都mirror了,看着垃圾多不爽
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