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【题目】一個造型的需求練習(只討論不加分)

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21
发表于 2002-4-12 15:04:28 | 只看该作者
okoko~
現在終於知道,紋路還是真的取決於顯示卡關係
你的圖形跟我做得圖形就一樣了
r加分  做的不錯 [/quote]
  
多谢斑竹加分!!
22
发表于 2002-5-26 15:08:02 | 只看该作者
阿喵斑竹,不知道我这个行不行?  rhino -from curve networks,加了5条控制线,我的显卡太老,怎么看着zebra老是不对头呢?
23
发表于 2002-5-26 15:19:58 | 只看该作者
I_love_sw wrote:
阿喵斑竹,不知道我这个行不行?  rhino -from curve networks,加了3条控制线,我的显卡太老,怎么看着zebra老是不对头呢?  

  
不太好喔
你看看圖片,這一提的重點就是要把這裡的些許的急劇曲面給避免
你看看有黑黑的地方近乎倒包了
24
发表于 2002-5-28 21:20:34 | 只看该作者
呵呵,多谢斑竹指点. 顺便问问billwang又怎么了?
25
发表于 2002-5-29 00:36:10 | 只看该作者
sw做的拿不出手,于是用rhino做了一个,脖子好像还是有点问题。
  
你可以看看 i love sw 的圖看看
同樣地方是否有同樣的問題,如沒有就是正確
要是有同樣的問題,那就是要在修改了
By-WhiteCloud
26
发表于 2002-6-7 15:37:36 | 只看该作者
初来咋到,多多指教
27
发表于 2002-6-7 16:29:27 | 只看该作者
是不是这样啊,老大
  
ps:老大你是不是卫生巾厂的设计主管?
  
您是在問我嗎??
你的做法不對
我前面有放iges當,您就參照著做囉
By-WhiteCloud
28
发表于 2002-6-8 10:08:47 | 只看该作者
上来抓了你的档,看看是不是这个
我不明白其中的精要,我上面的图只不过不是你的曲线作的,是我随手画了一个,但我想原理是一样的
  
另:这个功能好象和 alias或MAYA中的四边成型BONDARY功能类似,solidthinking的sample中好象也有个n边成型n-side功能,控制要更好一点(不过我不会solidthinking),好象是应该用在修补面的时侯,这样瞎画个曲线起个面有什么意义呢?
  
请指点
29
发表于 2002-6-8 15:16:47 | 只看该作者
有意義沒意義就看怎麼去面對這樣一個造型做法
在面對不同的曲線,期原理可能是一樣,但是做法不見的就會一樣
這樣的一個凹陷造型
他可能出現在任何產品上,也可能有不同詮釋方式
呵呵
任何一套軟體都有不同做法跟運算方式
您做的檔案..不太對
直線紋跟右上的圖  可以看出曲面作的不順暢,有波動出現
這是sw容易發生的情況,在控制線的範圍 容易產生波浪壯
30
发表于 2002-6-8 15:58:36 | 只看该作者
直線紋跟右上的圖 可以看出曲面作的不順暢,有波動出現  
這是sw容易發生的情況,在控制線的範圍 容易產生波浪壯  
  
这句讲的不错,但在我不知道你的控制线的时侯我不能准确的确定控制线该在什么地方,
也就是说这种方法的重复性是不是有问题,我想你也不太可能复原出我画的这个。我能想出的办法可能是用2分法不断逼近
试n次才行,不知道黑云兄有别的办法吗?
  
其中有什么奥妙吗?比如可以通过斑马线来判断在什么地方加控制线?
  
另:不知黑云兄认为这个面在什么情况下是个完美的形状,可以表达吗?
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