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请不要再说Pro/E会分不开模这样的话了!

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51
发表于 2007-1-9 08:53:11 | 只看该作者
怎么"听起来"那么火药味呢?同是三维的,同是一家人,
不要这样了.:):):)不过有的软件在某方面不强,
也不要硬撑,:lol:lol
52
发表于 2007-1-11 10:01:54 | 只看该作者
用PRO/E的混合方法来拆模!!!哈密瓜
53
发表于 2007-1-11 11:40:11 | 只看该作者
会了不难 难了不会
54
发表于 2007-1-11 13:03:12 | 只看该作者
看来兄弟也认为只要没有时间限制,破衣也没有分不了的模。
那么问题来了,时间到底是多少才合适呢?
1、这个时间必定会在大于如何作分型面的考虑及进行相应的操作再加上计算机的运算时间,这是必要的时间,否则无从说起。
2、在模具结构相对简单,也就是分型面做在何处较明了的前提下,如果分模还是大大超过了上面所说的必要时间,那么你分模的方式必然有问题了。这个问题主要体现在,当分模出现失败时,你是通过试试各种方式一一进行测试以期成功,还是当看到出现某个问题时进行针对性操作,以期一次性成功。如是前者,则时间是上大把推后就不奇怪了,如是后者,则时间上基本不会拖后。
另外对于兄弟所说“在分型面没做好前没有人能知道产品到底是不是有问题”一语不敢苟同。一般情况下,产品有没有问题在分型面做之前已经知道,且要作相应的处理,以期最大可能达到顺利分模的目的。
记得以前去面试时也曾遇到过对方主管拿出几个自认为用破衣分不了模的part来考,被我一一破解,以后慢慢的也积累了一点分模的心得。 
的确,用破衣分模会遇到一些问题上。如文件很大,面多,转起来都比较吃力。又如虽然实体,但不能复制实体曲面。又如是实体能且能复制实体曲面,但用该实体曲面去切割工件时却没反应。又时破面太多且交错面也多,补成实体几无可能或需花太多的时间。又如明明分型面做得很好,分割时却出现绿线,调节精度也无济己事等等情况时,是很考验一个人的功力的。这些问题解决多了,就会摸索出一些经验来。
兄弟,此自交非彼自交也。
能够顺利复制实体曲面的自交与不能够复制实体曲面的自交在处理方式上是不一样的.
的确。同样的水平,用ug分模是比破衣快。这点我也是这么认为的。
这也是本“软件比较”版在ug与破衣的分模比较的诸多话题中,明显是破衣占了下风的一个重要原因。
但这并不是破衣就没有优势。参数化方面企是ug可比。
ug的确是一款相当不错的软件,这点无可非议。
举个例了,要做一个平整曲面,ug的有界平面可以不必选草绘平面而直接选线即可。这就是对命令的简化。而破衣就必须选草绘平面,在3.0以前的版本中还要再选草绘的参照面后进入草绘环境后再选线才行,有点多此一举,这在命令的执行上就比ug慢了。除非进行二次开发,否则象这样的命令破衣的确不够简化。
再比如ug可以从part的某条边线向某个方向直接拉出一个分型面来(不要跟我说破衣的曲面边界延伸至某一平面也一样)。而破衣则必须进入模具模块点裙边曲面才行,而且有时不成功,必须去掉中间某段才行,这样在操作的效率上与操作的成功率上就比较低。
那么我们是否可以通过某些的设置,把破衣的类似裙边曲面的这个功能移植到破衣的零件模块呢,就是通过某种方式改良这个命令到破衣的零件模块,从而提高裙边这个命令的效率及成功率呢?!
还有在命令的操作上,为了提高破衣的分模速度,必须做大量的快捷键及udf库才行。但不知这样做的人又有多少。这就涉及到你对破衣了解多少了,换句话说你对破衣其它模块了解多少对于分模的功力是有影响的。比如一个面面功底强与不强的人对分模的把握是不一样的。
如果你对破衣的其它模块不是太了解就想当然认为破衣分模怎么怎么不行的话,我劝你还是首先多了解一下破衣的其它模块再说。如果你认为对破衣的其它模块了解够多但还是认为破衣分模不行的话,我劝你还是早日投奔ug的怀抱。

楼主分析的相当有理!
用破衣分模应付各种各样的情况必须有要相当的功力才行!
比如说,遇到破面实在多且交错面多的时侯,copy都会出错,此时直接用破面分模法
是相当有用的,快啊!如果一定要补成实体再分,太慢而且要有相当的补面功力才行!尽管你可以
用第三方软件来补破面,但有时也不见得有多大的效果,且补不成实体或实在补得很慢是客观存在的
但估计好多人不会破面分模法。相关的教程也没有。好多人都用cimatron来分,其实破衣也行,就看你如何分法了。
所以能深刻理解楼主的这段话并应用于破衣分模之实践的我看不多。
这也是软件比较版中破衣与ug的分模比较中破衣处境较为尴尬的一个重要原因啊!
55
发表于 2007-1-11 13:53:41 | 只看该作者
"破面分模法", 楼上的朋友能否说下原理
56
发表于 2007-1-11 13:56:16 | 只看该作者
告诉你们个秘密,SolidWorks分模比Pro/e快100倍
57
发表于 2007-1-11 14:24:24 | 只看该作者
支持“lsxlsx”


“那么我们是否可以通过某些的设置,把破衣的类似裙边曲面的这个功能移植到破衣的零件模块呢,就是通过某种方式改良这个命令到破衣的零件模块,从而提高裙边这个命令的效率及成功率呢?!”这个提议很好,现在破衣只能找线不能找面~
58
发表于 2007-1-11 14:31:54 | 只看该作者
原帖由 lsxlsx 于 2007-1-11 13:03 发表
看来兄弟也认为只要没有时间限制,破衣也没有分不了的模。
那么问题来了,时间到底是多少才合适呢?
1、这个时间必定会在大于如何作分型面的考虑及进行相应的操作再加上计算机的运算时间,这是必要的时间,否则 ...



能谈谈你的破面分模法吗?
59
发表于 2007-1-11 14:32:00 | 只看该作者
K你楼主有说自动拆模具?我只会PRO/E就不到模具公司做了!哈哈。我还是做模具公司上下班。一样的拆模。还要拆不同3D文件/我轻轻的说一下。我是用砍来拆模具的!哈哈哈
60
发表于 2007-1-11 14:34:02 | 只看该作者
楼主有说自动拆模具?我只会PRO/E就不到模具公司做了!哈哈。我还是做模具公司上下班。一样的拆模。还要拆不同3D文件/我轻轻的说一下。我是用砍来拆模具的!哈哈哈
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