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[原创] 作题了,眼镜编程

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发表于 2007-1-12 23:04:42 | 只看该作者

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12
发表于 2007-1-12 23:15:29 | 只看该作者
兄台,关注下HYpermill吧
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发表于 2007-1-13 00:07:31 | 只看该作者
眼镜模算很简单了.做个模版..每个差不多都套用.做了三年的眼镜.觉得这东东太没意思.没变化.没难度.
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发表于 2007-1-13 12:21:33 | 只看该作者
wwzrt (助工)   
Dai wen yu (助工)


你们好.我做CAM没多久,现在想去找工作.但很多公司都有眼镜模,而且都不让放电,要加工到位.


你能不能给小弟指点指点啊
.\
如果能发个用UG做刀路的PART给小弟,

小弟将雪地跪谢!!!!!



小弟EMAIL:CAM_YYY@126.COM.谢啦

[ 本帖最后由 beyondyyy 于 2007-1-13 12:24 编辑 ]
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发表于 2007-1-13 12:28:48 | 只看该作者
兄台,你好,我是用hypermill做的,这个软件不错呀
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发表于 2007-1-13 12:39:11 | 只看该作者
你能详细说说你怎么安排刀路工艺的吗?



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发表于 2007-2-10 11:05:10 | 只看该作者
此是小菜来的呀,我可以做得出来呀,
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发表于 2007-2-10 16:34:50 | 只看该作者
我有些朋友是做眼睛的   以前也跟他们讨论过这类模具的加工    在此也算有些间接的经验吧
首先  我觉得不管用什么软件   眼睛模具都是很爽的东西      如果只做编程 一人做个3,4台机也不足为奇
其次 它的图形不复杂   计算刀路比较快  且没什么要补的面
再者 眼睛模加工工艺比较简单  思路也较为清晰   一般都用CNC加工到位  这也是外加工比较亲赖眼睛模的原因
最后  眼睛模在加工时  要在2次开粗和半精工序中找效率   一般所谓的名堂也大都出在这里

希望这些对你能有所帮助
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发表于 2007-2-10 19:57:26 | 只看该作者
个人认为怎样控制夹线和光洁度是加工眼镜摸的重中之重.
以前我用MCAM的投影加工来光型腔效果不错,改用UG后反而做不好,主要是因为UG在有倒扣或垂直面上不能保证刀路的均匀,不知道各位有没有更好的办法
还有要注意镜框和脚头的接刀要好
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发表于 2007-2-10 21:21:24 | 只看该作者
原帖由 langziyzh 于 2007-2-10 19:57 发表
个人认为怎样控制夹线和光洁度是加工眼镜摸的重中之重.
以前我用MCAM的投影加工来光型腔效果不错,改用UG后反而做不好,主要是因为UG在有倒扣或垂直面上不能保证刀路的均匀,不知道各位有没有更好的办法 ...

最好的办法,丢掉ug,重新用mcam啊,连你自己都说效果不错,为什么改用ug哪!
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