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[讨论] 让分模不再成为苦恼(讨论者加分,无上限)

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61
发表于 2007-1-16 19:01:51 | 只看该作者
希望自己也早日能成为PROE高手
62
发表于 2007-1-16 19:16:32 | 只看该作者
原帖由 alice-1 于 2007-1-16 18:09 发表

謝謝指教

     刚吃好晚饭接着来...
    淡不上指教....只是交流一下每个人画图的经验.  希望接下来能看到更好的办法...
63
发表于 2007-1-16 19:17:15 | 只看该作者
不懂pro/e分模,偶是用UG分的,但我听很多用过pro/e后又改用ug分的同仁说pro/e不如UG好分,但我想pro/e的功能也是挺强大的,应该不是如此的,所以想了解pro/e的分模方法,特意在此听各位高手的讲解!感谢!
64
发表于 2007-1-16 19:19:07 | 只看该作者
分模可怕的就是交叉面,其余破面等问题一切都不可怕,交叉面就是几何的交线没有集中在应该的几何点上,这样的模型很麻烦,我通常的办法就是切掉交叉点,再补个面上去,修改精度的办法在好的3D下是可以做,但在些几何问题多(例如逆向的东西)的模型上通常出现些你无法预料的错误。另外对些要求不严的模型我认为主要要求分模线的顺畅,倒扣问题可以再考虑,毕竟可以在模具上修改倒扣。
分模具还要考虑加工,尽量圆滑,这样可以避免在火花机上2次加工分型面。很好的例子就是云峰的分模题好多朋友尾部分出来有利角位,
烂做法,见笑了

[ 本帖最后由 夜色百合 于 2007-1-16 19:21 编辑 ]
65
发表于 2007-1-16 19:22:49 | 只看该作者
原帖由 干锅肥肠 于 2007-1-16 11:27 发表
一下子不好找这种prt,口头说两句行不?

关于分型面的分模问题,我遇到过的有几点:

1.做好分型面之后split,出现了红点绿线或者青线,这个时候其实系统已经告诉我们哪里出问题了,这是做好的分型面与 ...

66
发表于 2007-1-16 20:37:05 | 只看该作者
我朋友也是用proe,经常也会碰到这样的问题.所以有时候有疯狂的表现
我是用ug的,也有这样的烦恼.
据他说是proe的公差要求很高
我觉得无论用片体还是实体来分模,都必须每一步都要按要求做好,尽量避免
小面和碎面,尖角,利口.
ug我做插穿碰穿什么的,做一个地方先用求和的方法试试能否结合,这样一个一个的做出来一般是没有问题的,还有就是做分型面的时候一定要用产品的面剪.
67
发表于 2007-1-16 20:58:23 | 只看该作者
最近在学,也遇到分不开的问题,很烦!如果大家能够把对应的方法用对应的图片与零件说明就好了,光文字有时真难懂
68
发表于 2007-1-16 21:07:33 | 只看该作者
我感觉用什么软件都不重要,最重要的是思路,
拿到一个产品就知道那里是前模,
那里是后模,那里做斜顶,那里做滑块
那里是碰穿,那里是插穿(前模插,还是后模插).
那些做镶件,还要考虑别人加工方不方便

想到了这些,还有什么难得解决不了


以上是理论呵呵
69
发表于 2007-1-16 21:16:10 | 只看该作者
原帖由 六六顺 于 2007-1-16 21:07 发表
我感觉用什么软件都不重要,最重要的是思路,
拿到一个产品就知道那里是前模,
那里是后模,那里做斜顶,那里做滑块
那里是碰穿,那里是插穿(前模插,还是后模插).
那些做镶件,还要考虑别人加工方不方便

想到了这 ...
你的理论不错呀。
70
发表于 2007-1-16 22:05:10 | 只看该作者
我觉得分模简单,只要把前后模的接触面做出来就OK了,当然有些直接做体积块也比较快的,
只是结构不好做呀,有没有好方法一下子就好精通的,哈哈
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