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关于body

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发表于 2003-4-10 21:14:29 | 只看该作者
我知道了,其实树枝平衡可以用REORDER进行手工调整,使之尽量平衡。
多谢各位!
    关于布尔运算,其实非常实用,例如如果需要在某个产品中有几个勾位,这时只要把预先做好的实体(core)插入相应的位置,进行布尔运算就可以了,不需要在一个实体中作cut或slot,这样的好处是,只要更改core的尺寸,UPDATE即可,父子关系较少,生成时间也较少,core可以非常复杂,对制作模具更有用。在CATIAV5中,我有一本台湾出的练习指南,其中经常用到布尔运算,不知是否是继承了catiav4的缘故,还是在参数化之间权衡,也许两者结合更为有效,pro/engineer中更改特征是非常痛苦的事,需尽量减少父子关系,但在某些情况下,某些特征更改了很多次,特别是过了一段时间,连自己都不太清楚特征的父子关系,更改是需回到早期的特征一步一步的分析,浪费很多时间,有时重画还更快,catia在这方面应该较强,斑竹能否介绍CATIAV5在这方面的经验(能否举一个较复杂的零件为例)。
   关于PUBLICATION,在top-down设计时,publication设在PRODUCTION中还是设在body中共其他零件使用那种更好?还是都一样,我想应该设在PRODUCTION中更好,可能这样的publication的点,线等特征可供整个production中使用,但不知所以然,斑竹能否较详细解答?
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发表于 2010-8-14 14:43:14 | 只看该作者
新手学习了~~~
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发表于 2012-4-26 10:36:47 | 只看该作者
楼主  能不能告诉我你的QQ交流一下  带一下新人{:soso_e181:}
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发表于 2015-3-12 13:38:16 | 只看该作者
学习学习,谢谢了
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发表于 2019-2-22 14:23:40 | 只看该作者
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