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[原创] 超级实用经验分享:一款按键结构的失败设计及其COSMOS分析和改进

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101
发表于 2007-5-22 13:30:30 | 只看该作者
悬臂的按键居然搞4条筋?牛人设计的,估计是刚毕业的人干的,一看就按不动嘛!对面的弧型筋就是败笔,你让按键去那里压缩着两条牛筋啊!
102
发表于 2007-5-22 13:33:28 | 只看该作者
是否考虑过对面的焊点不焊,起定位作用,是不是不用改模呢?缺点是有回弹不了的问题,可以适当修改!
103
发表于 2007-5-25 23:10:03 | 只看该作者
请问有没有用此类方法分析橡胶产品
104
发表于 2007-5-26 13:03:43 | 只看该作者
虽然没做过类似的设计,楼主的设计很棒
105
发表于 2007-5-27 11:09:00 | 只看该作者
这样还是有很大缺陷,照楼主的图片和设计结构来看,下面是轻触开关,按键上面两条臂肯定会对按键回位是有影响,从而直接影响手感,再说按下去各手指肯定会感觉到各键按下去用力大小肯定不一样的,还有就是增加了加工的成本.Sample Text
106
发表于 2007-5-29 19:49:55 | 只看该作者
好厉害,希望有机会跟楼主探讨探讨
107
发表于 2007-6-14 11:15:24 | 只看该作者
这样改进后的方案解决了部分强度的问题,但是按键的平衡性不是很好,如果装配间隙过小的话容易有回弹不爽的情况
108
发表于 2007-6-19 15:44:11 | 只看该作者
你现在是按键的BOSS台顶住电路板.但可能还有连动了,我觉的改弹性筋,是不是更好了,
109
发表于 2007-6-24 13:01:10 | 只看该作者

路过,顶!有一天我也要达到这个水平啊!
110
发表于 2007-6-28 22:16:05 | 只看该作者
这个设计公司太水了,只是口头专家,没有实际设计经验。
     这个是抄袭人家的设计,只有皮毛,人家的优点没有抄到,缺点到是抄来了。
  这样设计在按键肯定有硬硬的感觉,在生产可以剪除部分连脚,用改模的方式做出来肯定没有问题。
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