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[求助] 想用犀牛做汽车轮胎,但不知道从那里入手.

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发表于 2007-2-26 09:01:13 | 只看该作者
10.
然后我们再回到轮胎的外表面,既然我们已经把线投影到了圆环上,就把它剪切掉,再删除不需要的部分,得到下图,(有一点想大家道歉,我后来仔细看过原图后发现中间的部分原来是连接的,并不是我原先所做线那样是一格一格的。不过不要紧,很容易得到,相信不成问题!)
11.不过我们不需要怎么多面,只要留下一份,做完后再阵列就可以了!
我留下如图一份!

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发表于 2007-2-26 09:04:05 | 只看该作者
11-1.
并进行挤压命令!
11-2.
中间部分用Ribbon命令!

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发表于 2007-2-26 09:05:47 | 只看该作者
12.
将它们结合后,利用轮胎内表面对它们进行剪切!并删除剪切下来的多余部分!
13.
再次阵列,得到如图!:)
群组一下,方便操作!

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发表于 2007-2-26 09:07:26 | 只看该作者
14.
利用刚生成的轮胎齿纹对轮胎内表面进行剪切!
15.
删除多余部分,留下的是:

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发表于 2007-2-26 09:09:35 | 只看该作者
16.显示轮胎侧面部分,向内挤压一个面,再倒个角!

17。
最后,结合全部,渲一下!

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