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[求助] UG——计算刀长

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发表于 2007-2-24 17:40:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教用UG的做光刀是怎么样的计算实际刀长(包括刀头干涉),硬是用,分析\测量,得出来的吗?
请问高手们是怎么做到的。
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发表于 2007-2-24 22:46:43 | 只看该作者
我 也 有同样问题
3
发表于 2007-3-1 15:43:55 | 只看该作者
怎么论坛越来越冷清了啊。查看200多次,却没几个路过发言的。版主快现身啦。要不然真的要成为没实料的千王论坛了啊。

[ 本帖最后由 yvhk85062004 于 2007-3-1 15:47 编辑 ]
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发表于 2007-3-1 17:32:38 | 只看该作者
我做的时候都是做好了刀头的数据再设置下刀长用干涉或目视检查

刀头的数据可以根据实际情况做个库,用起来还是很方便的
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发表于 2007-3-1 21:11:14 | 只看该作者
个人感觉这方面没PM好
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发表于 2007-3-2 10:58:45 | 只看该作者
UG只有在CAVITY MILL里有计算实际用刀长度的做法啊
其他好象都没有啊
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发表于 2007-3-6 09:10:29 | 只看该作者
道具库里自己加个刀柄就可以了,不过有点麻烦.一般切深大于刀具的合理加工深度的时候才考虑
8
发表于 2007-3-6 10:23:51 | 只看该作者
目视是最简单也是最原始也是效率最高的一个手段.
当然我说的是检查
楼主说的是生成过程也用干涉的话效率就大大降低,也说明楼主很懒的做法
个人观点
9
发表于 2007-3-13 11:23:15 | 只看该作者
我们都是在模拟里面去测量,直接点最底点的刀路 在点最高点的做一个计算就来了啊
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