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【求助】机翼没法和机身完美连接!

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发表于 2003-4-13 14:34:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如圖所示步驟製作機翼,然後splitedge后部分与機身作blenddsrf(如果直接做的話前部和後部會亂掉)。剩下來前面這部分很討厭,用2rsweep做根本做不出合適的面,而如圖用network則還是不夠順暢。
  
是否製作機翼和機身連接另有方法?
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发表于 2003-4-13 14:35:13 | 只看该作者
這是用network后的面,和後面有很大差異,但是四條邊我都用了G2了呀。
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发表于 2003-4-13 19:20:18 | 只看该作者
想这样的情况,能用blendsrf一次做出来是做好。
用networksrf四条边是强制g2的连接,所以边与边连接的不好。
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发表于 2003-4-13 22:00:50 | 只看该作者
一次性用blendsrf不行啊,前部曲面会插在一起了,除非用0.25的blend bulge
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发表于 2003-4-14 08:16:18 | 只看该作者
最好将你的这部分part放上来。
不然就凭给的图很难说清。
  
你都将这么多命令排除了。
试问Rhino里还有什么命令可用吗?
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发表于 2003-4-14 12:27:00 | 只看该作者
一般我碰到象上面这样的情况,是先用blendsrf来做,然后提取面上的iso线。再用networksrf来做整个面。许多情况,这样做的面,质量要比直接用blendsrf做的面要好。
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